Con representación queer, el desarrollador de N1RV Ann-A promete 'las acciones hablan más que las palabras'

Con representación queer, el desarrollador de N1RV Ann-A promete 'las acciones hablan más que las palabras'

Si eres un fanático del anime, un desarrollador de novelas visuales o un ávido jugador independiente, Sukeban Games no necesita presentación. El equipo indie venezolano VA-11 Hall-A (pronunciado 'Valhalla') introdujo a los jugadores a una distopía cyberpunk que combina el servicio de coctelería futurista con la vida cotidiana entre los clientes de clase media baja y trabajadora. Después del lanzamiento del juego en 2016, se convirtió en un sello distintivo de la novela visual género. Ahora el equipo está de vuelta con un nuevo título, N1RV Ann-A . O 'Nirvana', por así decirlo.


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Como VA-11 Hall-A , N1RV Ann-A presenta a los jugadores como bartender en el salón titular. El juego gira en torno a mezclar ingredientes para bebidas que coincidan con las solicitudes de los clientes, con diferentes opciones narrativas según las elecciones del jugador. Pero N1RV Ann-A no es tanto una secuela como una 'pieza complementaria' del primer juego.

Tiempo VA-11 Hall-A centrado en un bar de buceo que vende alcohol sintético en la turbulenta metrópolis Glitch City, N1RV Ann-A tiene lugar en una ciudad artificial del Caribe llamada Santa Alicia. La ciudad está prosperando económicamente gracias a las empresas tecnológicas en el 'control del clima ambiental', por lo que en lugar de servir a periodistas humildes y guardaespaldas bondadosos, los jugadores servirán vodka, ron y otros licores para 'la gente común que trabaja directamente para asegurarse de que los grandes sombreros obtengan la vida que creen que se merecen '.



'Con VA-11 Hall-A , tratamos de poner el foco en una parte olvidada del [cyberpunk], en la gente común poco común en la parte inferior de la cadena alimentaria social, no en los héroes que existen fuera de las normas de la sociedad, sino en la gente común que intenta vivir su vida al máximo a pesar de su suerte en la vida ”, cofundador de Sukeban y N1RV Ann-A escritor Fernando Damas dijo al Daily Dot. 'Las filosofías centrales que impulsaron la narrativa del primer juego todavía están ahí, pero estamos cambiando el telón de fondo en el que todo tiene lugar'.

N1RV Ann-A PAX Este
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VA-11 Hall-A sigue siendo un juego divisivo entre los críticos de juegos: o te encanta su mecánica relajada, los personajes matizados y la escritura irónica, o toda la experiencia fracasa. N1RV Ann-A puede que no convenza a los detractores de darle una oportunidad a la franquicia, aunque la demostración de PAX East del título mostró una mejora significativa en los puntos débiles del primer juego. La escritura es más suave, las interacciones de los NPC son más orgánicas y el escenario se siente mucho menos como una carta de amor al anime distópico cyberpunk y más como su propio mundo viviente y que respira. También hay nuevas formas de interactuar con los clientes más allá de simplemente mezclar alcohol. Puedes elegir ser divertido, comprensivo o incluso coqueto con los clientes. Es una forma elegante de transmitir el trabajo emocional que implica el servicio de bar, ya que mantener a sus clientes comprometidos se trata, en parte, de saber cómo charlar con ellos.

'Cuándo VA-11 Hall-A salió nos llenó de pavor; se sintió como un logro insuperable, pero desde entonces hemos crecido lo suficiente como para ver dónde fallamos y dónde podríamos mejorar ”, dijo Damas. 'Si bien aún no podemos hablar de detalles específicos, es seguro decir que los jugadores pueden esperar una reiteración más completa y pulida de lo que VA-11 Hall-A se propuso hacer, tanto en el juego como en la escritura '.

N1RV Ann-A todavía tiene el estilo de su predecesor para personajes memorables. Olivia, el personaje no jugador de la demostración, es una gerente de una corporación de biotecnología atrapada entre altos ejecutivos, el sabotaje de otros departamentos y las nuevas empleadas contra las que siente animosidad por ser ecológicas. Sam, el camarero del juego y el personaje del jugador, intercambia historias con el gerente medio mientras habla de su pasado como una adolescente estafadora que estafaba a los turistas. Es un momento realista en el que dos personas de vidas muy diferentes se cruzan, uno que se siente identificable para cualquier bebedor que alguna vez haya conversado con un cantinero en una noche tranquila.



Damas dice que se supone que los personajes del juego deben sentirse 'vividos', como si Sam no fuera necesariamente un inserto de personaje de jugador, sino un miembro de un mundo que ya existe. Ella también es una lámina para VA-11 Hall-A’s cantinero, Jill, una veinteañera de posgrado en una encrucijada en su vida personal.

'Sam ha sido construido como lo opuesto a Jill, ya sea física, mental o incluso profesionalmente. La han hecho para contrastar a Jill y pintar el panorama general más grande con sus colores. Y con esta base y el escenario en mente, comenzamos a hacerla encajar en ese mundo: cómo se convirtió en quien era, por lo que pasó, lo que podría estar atormentándola de su pasado, cómo encaja en el escenario ', explicó Damas. . “Por lo general, no nos esforzamos por investigar en profundidad los personajes; preferimos usar las cosas que hemos aprendido de las personas que conocemos y tratar de hacerlas sentir más naturales que una tesis ambulante de cosas que leemos en alguna parte '.

Captura de pantalla de demostración de N1RV Ann-A
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Uno de VA-11 Hall-A’s Los atributos más memorables son sus personajes abiertamente queer: la trama principal del juego sigue la vida de Jill después de romper con su novia de mucho tiempo. Un personaje destacado en particular es Dorothy, la trabajadora sexual robot de veintitantos años que habla abiertamente sobre su trabajo (y coquetea regularmente con Jill). En medio de la trama del juego, el jefe de Jill le pide a Dorothy que se quede con el personaje del jugador durante la noche y le brinde consuelo. Media década después, su representación realista tanto de los proveedores de servicios completos como del trabajo sexual sigue siendo poco común en los juegos.

Cuando se le preguntó si los fanáticos pueden esperar personajes queer más matizados, trabajadoras sexuales o incluso mujeres trans, Damas dio una respuesta igualmente rara: 'Dejaremos que el juego hable por nosotros'.

“Creemos que las acciones hablan más que las palabras y queremos que las personas se acerquen N1RV Ann-A con la mente más abierta posible, esperando cualquier cosa y todo ”, le dijo al Daily Dot. 'Así que guardaremos los comentarios en este frente por ahora'.

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En el oeste, los equipos de marketing ansiosos suelen molestar a los personajes LGBTQ con la esperanza de ganar el entusiasmo de los consumidores marginados. Al tratar a estos grupos como una parte intrincada del juego que debe entenderse a través de la experiencia de sus historias, Sukeban deja que sus personajes se sostengan por sus propios méritos. Es apropiado, dado que N1RV Ann-A está mucho más interesado en decirle la verdad al poder mostrando cómo el poder fluye a través de la vida cotidiana.



'Es un poco salvaje cómo VA-11 Hall-A ha mantenido la atención de tanta gente durante tanto tiempo, e incluso si nos ha llevado a crecer, sigue siendo una instantánea de quiénes éramos durante ese período de nuestras vidas ”, dijo Damas. 'Con N1RV Ann-A y nuestros proyectos futuros, tenemos la intención de brindarles a todos una ventana a cómo hemos crecido de manera creativa, profesional y como personas en los años posteriores '.

Con suerte, ese crecimiento incluye incluso mejores personajes queer y trabajadoras sexuales cyberpunk.

N1RV Ann-A está planeado para un lanzamiento en 2020 en PlayStation 4, Nintendo Switch y PC. Para actualizaciones, siga Juegos de Sukeban en Twitter.

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