Que esperar de la expansión de Destiny Rise of Iron's New Strike

Que esperar de la expansión de Destiny Rise of Iron's New Strike

Los Señores de Hierro te han bendecido con ocho nuevos artefactos para ayudarte a enfrentarte a los Caídos y la horrible tecnología Siva que han desenterrado. Siva fue enterrado por una razón.


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Durante nuestra visita a la sede de Bungie hace casi tres semanas, además de tener tiempo práctico con el nuevo modo Crucible de Destiny, Supremacy y el dos nuevos mapas del Crisol , también tuvimos la oportunidad de ejecutar el nuevo Strike, llamado The Wretched Eye, que se incluye en el próximo Ascenso del Hierro expansión.

Los caídos, una raza de piratas y carroñeros que saquean las ruinas que es la Tierra post-apocalíptica, están organizados en casas. Destiny segunda expansión, Casa de lobos , por ejemplo, se refería a las actividades de la casa titular. Ascenso del Hierro presenta otra casa de los caídos llamada Devil Splicers, que se están aprovechando de una tecnología humana perdida llamada Siva.



Siva fue una nanotecnología desarrollada durante la Edad de Oro, cuando la humanidad estaba forjando sus colonias en todo el sistema solar. La nanotecnología se consideró demasiado peligrosa para desencadenar y fue encerrada. Los Devil Splicers, incorporando a Siva en sus cuerpos en Ascenso del Hierro, demuestre ampliamente por qué se ocultó la tecnología.

En Destino tradición, un grupo de poderosos Guardianes llamados los Señores de Hierro luchó para enterrar a Siva una vez más. Pagaron el éxito con sus vidas. Solo sobrevivió un Lord de Hierro, Saladino, que durante dos años ha sido el personaje que invita Destino jugadores al torneo mensual Iron Banner que lleva el nombre de los héroes caídos.

Ahora que Siva ha sido desenterrado una vez más en Ascenso del Hierro , Saladin reunirá a los Guardianes para luchar contra la creciente amenaza de los Devil Splicers. El nuevo Strike que jugamos en Bungie HQ es una de las misiones que los jugadores emprenderán en pos de esta misión.

Bienvenidos a las Tierras de la Peste, Guardianes.



Bienvenidos a las Tierras de la Peste, Guardianes.

Activision / Dennis Scimeca

The Wretched Eye tiene lugar en una nueva área creada para Ascenso del Hierro llamado las Tierras de la Peste. Es una extensión del Cosmódromo, el antiguo lugar de lanzamiento en la Antigua Rusia de las naves coloniales que llevaban a los humanos a las estrellas, y la primera área. Destino los jugadores pusieron un pie cuando se lanzó el juego en septiembre de 2014.

Ascenso de Hierro El contenido de la nueva historia se centra completamente en las Tierras de la Peste, que es único en comparación con el pasado. Destino expansiones. La oscuridad abajo , Casa de lobos , y El Rey de los Poseídos Todos agregaron nuevas misiones al juego que llevaron a los jugadores a múltiples, si no a los cuatro planetas que componen el Destino universo.

Se accede a las Tierras de la Peste viajando a través de las áreas existentes del Cosmódromo. Las Tierras de la Peste mantienen el sabor de la Antigua Rusia, pero están infestadas de los serpenteantes cables rojos de la tecnología Siva. Ascenso del Hierro es literalmente una mezcla de lo antiguo y lo nuevo.

Aparte de sus nuevas armas de energía, no notamos mucha diferencia entre los Devil Splicers y los otros Caídos con los que hemos estado luchando durante años. Las armas de energía en sí mismas no cambiaron la naturaleza de nuestros compromisos. Tal vez matamos a los Devil Splicers demasiado rápido para que esas diferencias se manifiesten. Encontramos una nueva forma de trampa que, si se activa, detiene a los Guardianes en seco, pero la trampa se puede destruir antes o después de que se active.



Encontramos nodos de tecnología de Siva que tuvimos que destruir, pero por lo demás, Siva no pareció influir mucho en los peligros que enfrentamos durante el Golpe. Sin embargo, sí entró en juego en la pelea del jefe al final de The Wretched Eye, donde un Devil Splicer High Priest le había arrancado el ojo a una criatura de la colmena bestial llamada Ogre, y el uso de la tecnología de Siva había empalmado el ojo del Ogro en un arma de mano.

Intentar matar a un jefe de Devil Slicer armado con una pistola Ogre mientras era perseguido por un Ogro invulnerable que parecía más que un poco cabreado por que le arrancaran un ojo fue una batalla desgarradora y divertida.

También disfruten del regreso de Gjallarhorn en su papel histórico de solucionador de problemas y fundidor de jefes al final de The Wretched Eye.

Nuestra carrera de Strike nos dio la oportunidad de equipar algunos de Ascenso de Hierro nuevas armas y nuevos conjuntos de armaduras, pero Bungie nos pidió que no revelemos ninguna de sus estadísticas para que puedan descubrirlas ustedes mismos cuando se lance la expansión.

Entre las nuevas opciones de equipo que se pusieron a nuestra disposición para usar durante nuestro recorrido por The Wretched Eye estaban Ascenso de Hierro ocho nuevos artefactos. Representan una revisión significativa de cómo funcionan los artefactos en Destino . Y estos nosotros lata hablar en detalle.

Artefactos en Destino confieren métodos para generar los orbes que potencian la superhabilidad de un guardián. Por ejemplo, un artefacto puede otorgar la oportunidad de generar un Orbe si logras una muerte de precisión (en la mayoría de los casos, un tiro en la cabeza) contra un tipo específico de enemigo o con una clase específica de arma, o si matas a un enemigo con un forma de ataque cuerpo a cuerpo o con granadas.

Cada uno de los ocho nuevos artefactos en Ascenso del Hierro , sin embargo, transmite una significativo habilidad del Guardián que la maneja. Cada artefacto lleva el nombre de uno de los Señores de Hierro caídos, y para activar uno de los nuevos artefactos, los jugadores deben abrirse camino hasta el Templo de Hierro, un mausoleo con estatuas dedicadas a los Señores de Hierro caídos.

Aquí hay una breve descripción de cada uno de los nuevos artefactos, las habilidades que transmiten y nuestras impresiones sobre cómo podrían ser útiles.

Memoria de Jolder:Elimina la penalización del tiempo de reutilización del sprint, es decir, puedes volver a correr más rápido después de terminar un sprint. Bueno para cualquiera a quien le gusten las cosas cercanas y personales. También es útil para partidas de Crisol basadas en objetivos.

Memoria de Silimar:Específicamente en el Crisol, la resistencia al daño a lo largo de los ataques aumenta considerablemente. Bueno para los Guardianes que con frecuencia se encuentran envenenados o en llamas.

Memoria de Skorri: Cuando tu súper está lleno, los súper aliados cercanos se recargan más rápido. A veces tienes que esperar un rato hasta que llegue el momento adecuado para usar tu super. Eso no es necesariamente desperdiciado hora.

Memoria de Gheleon:Te otorga un radar detallado y un radar persistente cuando apuntas a la mira de cualquier arma principal. Actualmente, el radar solo permanece activo cuando se apunta hacia la mira de armas específicas. La utilidad de poder emparejar un radar persistente con alguna se pronuncia rifle automático, rifle explorador, rifle de pulso o cañón de mano.

Memoria de Perun:Se resaltan los enemigos con supers completos y los enemigos con poca salud. Claramente destinado a los jugadores de Crucible. Mata a los enemigos más cercanos a la muerte o los más peligrosos. Tu equipo te lo agradecerá.

Memoria de Felwinter:Renuncie a su superhabilidad, pero obtenga una carga extra de cuerpo a cuerpo y granadas y un pequeño impulso a todas las estadísticas. Los orbes otorgan energía cuerpo a cuerpo y granada. Este fue uno de los poderes más interesantes otorgados por el nuevo Ascenso del Hierro artefactos. Los superhéroes son una de las habilidades más importantes otorgadas a un guardián, una forma rápida de cambiar el equilibrio durante una pelea dura. ¿Qué se siente al jugar durante un período prolongado de tiempo sin tu súper?

Memoria de Oriente:Los ataques cuerpo a cuerpo contra esbirros menores de la Oscuridad tienen la posibilidad de volverlos contra sus aliados. El otro poder interesante. Nos recuerda a piratear robots Spectre en Caída del Titán . Tener un pequeño escuadrón de enemigos menores luchando por ti en Destino Podría ser un momento divertido y bueno.

Memoria de Radegast:Obtén la capacidad de reflejar proyectiles basados ​​en energía al protegerte con una espada y aumenta la capacidad de munición de la espada. Como viste en las imágenes de Strike, los Devil Splicers están usando armas basadas en energía, por lo que este artefacto probablemente esté diseñado específicamente para interactuar con el nuevo contenido basado en la historia en Ascenso del Hierro .

La gran pregunta: ¿Hasta qué punto estos ocho artefactos se equilibrarán con todas las demás armas y habilidades en ¿Destino? Los diseñadores de Bungie no toman estas decisiones en el vacío. Es razonable suponer que Ascenso de Hierro Los nuevos artefactos no han demostrado ser disruptivos durante las pruebas de juego internas de Bungie.

Pero si los jugadores han demostrado algo a lo largo de los años, es que pueden encontrar y encontrarán formas de subvertir el contenido del juego de una manera que los desarrolladores de juegos no pretendían, y los jugadores suelen darse cuenta de esto rápidamente.

Gjally contra cualquier cosa, Gjally gana. Como en los buenos tiempos.

Gjally contra cualquier cosa, Gjally gana. Como en los buenos tiempos.

Activision / Dennis Scimeca

La pregunta que se cierne sobre nosotros al final de nuestra visita a la sede de Bungie es qué sucede con todos los Destino jugadores en PlayStation 3 y Xbox 360 que no podrán jugar a ninguno de los nuevos Ascenso del Hierro ¿contenido? El viejo enemigo de los desarrolladores de juegos, las limitaciones de memoria, es en última instancia responsable de por qué Bungie tuvo que tomar la decisión de no admitir consolas de séptima generación con esta última expansión.

Activision venderá un paquete de $ 40 llamado Destiny: la colección , eso contiene Destino y sus cuatro expansiones. Como El Rey de los Poseídos incluía un consumible Spark of Light que podía impulsar a un nuevo personaje instantáneamente al nivel 25, Destiny: la colección incluirá un impulso que llevará a un personaje hasta el nivel 40.

Más importante para Destino jugadores en PlayStation 3 y Xbox 360, Destiny: la colección incluirá la opción de transferir una cuenta de la PlayStation 3 a la PlayStation 4, o de la Xbox 360 a la Xbox One. No puede transferir de una PlayStation 3 a una Xbox One, o de una Xbox 360 a una PlayStation 4.

La transferencia moverá a todos tus Guardianes, por supuesto, y a todo tu equipo, por lo que efectivamente no perderás nada al hacer la transferencia más que la capacidad de jugar con tus amigos que se quedan con las consolas de séptima generación en el futuro inmediato.

Así terminó nuestro viaje a la sede de Bungie. Y para que conste, tuvimos que luchar para conseguir toda la información y las imágenes del juego que hemos compartido contigo durante los últimos dos días.

Craig Majaski

Eres bienvenido.