Nos pusimos al día con FPS Doug, el meme original de la cultura del juego

Nos pusimos al día con FPS Doug, el meme original de la cultura del juego

Hace muchas lunas, una compañía de comedia llamada Pwnage puro debutó un personaje llamado FPS Doug. (FPS, para cualquier lectura de novatos, aquí se refiere a los videojuegos de 'disparos en primera persona'). Doug era un Counter-Strike adicto. No tenía trabajo; pensó que llevar un cuchillo te hacía correr más rápido; y gritaba 'BOOM HEADSHOT' cada vez que mataba.


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FPS Doug es probablemente el meme más viral en la historia de los videojuegos. El término 'BOOM HEADSHOT' todavía se usa con regularidad, y la personalidad gritona, hiperactiva y absorbente de Mountain Dew del personaje se ha replicado en docenas de montajes tanto paródica como genuina.

Hablamos con Joel Gardiner, el hombre que jugó FPS Doug, y le preguntamos sobre la relevancia perdurable del boceto en la escena de los juegos, así como su relación con los videojuegos de hoy y la próxima película PurePwnage totalmente financiada por crowdfunding.

Daily Dot: ¿Qué recuerdas de haber inventado el personaje de FPS Doug? ¿Cómo se escribió ese boceto?



Gardiner: Llevábamos un par de años haciendo cortometrajes cuando a Jarett y Geoff se les ocurrió la idea de hacer un boceto basado en la cultura de los videojuegos en ese momento. Después de que el primer episodio había recibido fanfarria, querían agregar más personajes, y como FPS es uno de los géneros más importantes, fue fácil decidir con qué juego estaría más obsesionado ese personaje.

¿Quién fue tu inspiración para el personaje?

El género real en sí me proporcionó la mayoría, si no todos, los rasgos de carácter de Doug. Es nervioso, de ritmo rápido y en tu cara. Me pregunté '¿Cómo sería un juego de FPS personificado?' y salió Doug.

No tenía idea de [qué] había sucedido hasta que me presenté en el trabajo en el que estaba trabajando y algunos de mis compañeros de trabajo se volvieron locos, diciendo que me vieron en el sitio y que el video ya tenía más de un millón de visitas.

FPS Doug fue una de las primeras cosas que realmente se volvió viral en los primeros días de las series web. ¿Alguna vez esperabas eso? ¿Cómo fue? ¿Alguna vez te reconocieron en la calle o algo tan loco como eso?

Fue dos o tres días después de que publicamos el episodio cinco cuando alguien tomó el clip de FPS Doug y lo colocó en break.com , Que en ese momento era el lugar al que acudías para encontrar los videos más populares de la red ( YouTube ni siquiera era una cosa en ese entonces). No tenía idea de que había sucedido hasta que me presenté en el trabajo en el que estaba trabajando y algunos de mis compañeros de trabajo se volvieron locos, diciendo que me vieron en el sitio y que el video ya tenía más de un millón de visitas. Es difícil de explicar cuando algo así se vuelve viral y todo el mundo habla de ello, pero todavía estás atascado en un trabajo de 9 a 5. Es muy surrealista.



¿Tienes algún FPS Doug en ti en la vida real? Cuando juegas, ¿alguna vez sale Doug FPS?

Oh, por supuesto que hay un poco de Doug en mí. Creo que hay un poco de Doug en la mayoría de los jugadores. Sería difícil encontrar un jugador por ahí que no haya abandonado la rabia algunas veces en sus carreras de videojuegos.

Es divertido volver atrás y ver esos viejos episodios de Pure Pwnage ahora porque realmente capturan un cierto tiempo en los juegos en línea e Internet. Incluso el término 'pwnage' ya no se usa realmente. Los niños usan 'rekt' y vocabulario como ese. ¿Alguna vez has vuelto y miras el catálogo de Pure Pwnage? ¿Te pone nostálgico?

Creo que hay un poco de Doug en la mayoría de los jugadores.

La última vez que volví y vi Pure Pwnage fue justo antes de comenzar a filmar la película. Habían pasado casi 4 años desde la serie de televisión, así que quería refrescar mi memoria sobre lo loco y fuera de lugar que estaba Doug. Siempre es divertido volver atrás y ver esos episodios antiguos. Trae un montón de buenos recuerdos no solo de la filmación, sino de toda la comunidad que se construyó en torno a la serie.

Creo que FPS Doug es un precursor de muchas de las parodias de montaje que vemos hoy. Todavía ves a los niños lanzar BOOM HEADSHOT en sus League of Legends montajes y cosas así. ¿Crees que es correcto decir que el personaje de FPS Doug inició esa tendencia?

En términos de Boom Headshot, creo que es difícil argumentar que Doug no lo hizo popular. Si hablas con los chicos de Riot Games, admitirán plenamente que el vocabulario de Caitlyn fue un tributo a Pure Pwnage y FPS Doug. El ejemplo más reciente en el que puedo pensar es cuando Feed Me probó FPS Doug directamente del episodio cinco de la serie web en su canción 'One Click Headshot', que he visto usar en un montón de videos de montaje. Sin embargo, definitivamente creo que los videos de montaje de juegos hubieran existido con o sin la influencia de Doug.

¿Te sorprende que la frase 'BOOM HEADSHOT' siga siendo tan icónica todos estos años después?

Sí, es un poco extraño que todavía se use tan ampliamente. Como dijiste antes, la mayor parte del vocabulario en los juegos ha cambiado desde que Pure Pwnage se convirtió por primera vez en un éxito.

Te sigo en Twitter y es genial ver que todavía eres un jugador. Has estado tuiteando sobrePiedra de la chimeneaun poco, que es uno de mis juegos favoritos del año pasado. ¿Qué has estado jugando últimamente?

Es una locura cuando vas a un evento real de juegos profesionales ahora y ves lo enorme que ha crecido la industria en los últimos 10 años.

Piedra de la chimenea es el mejor ejemplo de free-to-play bien hecho, y el hecho de que sea un CCG [juego de combate personalizado] súper pulido creado por Blizzard hace que sea difícil resistirse. El otro juego en el que dedico la mayor parte de mi tiempo estos días esLiga de cohetes. Es sin duda el juego más divertido que he tenido probablemente en la última década. Es uno de esos juegos súper fáciles de aprender pero difíciles de dominar. Probablemente el más adicto que he estado a jugar un juego en línea desde Counter-Strike 1.6.

Es gracioso pensar que FPS Doug apareció antes de que la idea de ser un 'jugador profesional' existiera. Sigues alguno deportes ¿en absoluto?

Piedra de la chimeneaes el único deporte que sigo en este momento, ya que es el único juego al que también juego. Liga de cohetes está tratando de entrar en escena, pero creo que todavía es un poco pronto para comenzar a seguir, ya que aún no ha habido ningún 'pros' establecido.

PurePwnage fue genial porque capturó los juegos cuando era algo en lo que participaba una comunidad muy específica de personas. Creo que eso ha cambiado un poco en los últimos años; quiero decir, los juegos son probablemente lo más común que jamás haya existido. ¿Echas de menos algo de los videojuegos en 2005?

Fiestas LAN! Pero ese podría ser solo el hecho de que mis amigos y yo nos hicimos mayores y ya no tenemos tiempo para sentarnos todo el fin de semana con un amigo y no hacer nada más que jugar, y no como resultado del cambio real de la industria. Sin embargo, ya no escucho mucho sobre ellos.

Cuéntanos sobre el estado de la película. Ha tardado mucho en llegar, ¿estás emocionado de sacarlo finalmente?

No soy de los que hablan sobre los planes exactos para el estreno de la película, ya que ese es el trabajo de [los co-creadores] Jarett [Cale] y Geoff [Lapaire], pero he visto clips y sé que va a ser lanzado en los próximos meses, y estoy increíblemente emocionado y ansioso por ver lo que piensan los fanáticos. Fue muy divertido repetir esos personajes y volver a ese universo y a la escena de los juegos profesionales. Es una locura cuando vas a un evento real de juegos profesionales ahora y ves lo enorme que ha crecido la industria en los últimos 10 años.

¿Es genial saber que más de una década después, todavía tienes el apoyo de los fans para hacer algo como hacer una película?

El hecho de que la película excediera su objetivo de financiación en 48 horas fue más que sorprendente de ver. Saber que había tanta gente que seguía tan apasionada por este proyecto como nosotros fue un momento emotivo para todos nosotros. Recuerdo ver el número subir y bajar cada vez que actualizaba la página, y no podía creer que realmente estuviera sucediendo. Saber que íbamos a volver para hacer algo que tanta gente todavía quería ver fue una sensación increíble.

Foto vía @joeldgardiner /Gorjeo