Los dibujos de Pokémon realistas de este artista le consiguieron un trabajo en 'Detective Pikachu'

Los dibujos de Pokémon realistas de este artista le consiguieron un trabajo en 'Detective Pikachu'

La semana pasada, el primer tráiler de Pokémon detective pikachu casi rompió Internet. En YouTube , obtuvo más de 46 millones de visitas, eclipsando a Disney Toy Story 4 remolque liberado ese mismo día y desovando incluso después incluso después incluso . Algunos fanáticos respondieron con adoración, atónitos al ver que el mundo de Pokémon cobraba vida, mientras que otros se quedaron boquiabiertos de horror ante sus nuevos diseños fotorrealistas. Pero no era la primera vez que veíamos Pokémon realistas.


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Para cualquiera que estuvo al acecho en Deviantart alrededor del cambio de década,Detective Pikachutrailer trajo las ilustraciones de RJ Palmer , ahora un artista conceptual en Ubisoft San Francisco, inmediatamente a la mente. Aunque solo tenía 22 años en ese momento, su reimaginaciones realistas de los favoritos de los fans como Charizard y Arcanine echó por la borda lo que entonces era una incipiente carrera independiente como artista conceptual e ilustrador fuera de California. Si bien otros artistas pueden haber intentado representar a Pokémon en el mundo real, ninguno lo había hecho con tanta atención al detalle y dedicación para incorporar rasgos biológicos de la vida real como Palmer.

Su trabajo se volvió viral instantáneamente y llamó la atención de muchos futuros empleadores, incluido un diseñador de producción en Legendary Pictures, el estudio detrás deDetective pikachu. El diseñador buscó en Internet Pokémon realistas, Palmer. @arvalis le dijo al Daily Dot, y después de encontrar su nombre le ofrecieron un trabajo en la película. ¿Su reacción? 'Mierda, sí, por supuesto', dijo Palmer, y comenzó a trabajar en una nueva ciudad la semana siguiente.



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Si bien no pudo hablar sobre su trabajo específico enDetective pikachuDebido a un acuerdo de confidencialidad, Palmer dijo que fue uno de los primeros artistas en incorporarse al proyecto, contratado incluso antes que el director de la película. Describió toda la experiencia como un 'proyecto de ensueño', una excusa para sumergirse aún más en las ilustraciones de la biología Pokémon que había estado haciendo por diversión. 'Por ejemplo, puedes sentarte y hablar sobre cómo se ven las garras de un Pokémon. Eso es genial.'

Como el único 'chico Pokémon' más joven del equipo, siendo el único fanático de la serie, Palmer dijo que fue increíblemente inspirador ver a sus compañeros artistas aplicar sus años de experiencia a un tema con el que tiene una conexión tan personal. “Pude ver a estos chicos súper talentosos tomando sus habilidades y aplicándolas a Pokémon. Fue realmente emocionante solo como fan '.

Su trabajo anterior resultó indispensable para su nuevo papel dibujando arte conceptual e ilustraciones paraDetective pikachu. En el transcurso de cuatro años, ha atraído más de 100 especies de Pokémon, dividiendo el proyecto en dos temporadas. Surgió de una fascinación infantil por la biología evolutiva; Cuando era niño, Palmer había querido ser paleontólogo antes de darse cuenta de que tenían que hacer algo más que dibujar dinosaurios para ganarse la vida. Sin embargo, cuando no estaba ilustrando dinosaurios, estaba dibujando fanart, particularmente de la obsesión colectiva de los 90: Pokémon.



“Siempre me ha gustado dibujar fanart”, dijo Palmer, “porque siento que es una forma divertida de expresar tus intereses y jugar con ideas y experimentar más porque no tienes que diseñar todo desde cero. Obtienes una caja de arena para jugar y contar tu historia sobre las ideas de otra persona '.

A medida que creció y desarrolló un interés en el diseño de personajes, particularmente inspirado por Soul Caliber y Final Fantasy, comenzó a juntar todos estos intereses, culminando con su mayor éxito hasta la fecha: Pokémon realistas.

Artista conceptual del detective Pikachu RJ Palmer
Detective pikachu la representación del artista conceptual RJ Palmer de la línea evolutiva Bulbasaur.

'Pude contar mi propia historia usando Pokémon como mi lienzo para experimentar y jugar, y aprendí mucho al hacer eso', explicó Palmer. 'Me abrió todas las puertas'. Lo que originalmente se sintió como un descanso de su 'trabajo real' se transformó rápidamente en trabajo real a través de comisiones y ofertas de trabajo como la deDetective pikachu.  

Habiendo trabajado solo en la etapa del concepto, quedó anonadado por el tráiler, su primer vistazo al diseño final. “Lo hicieron muy bien. En realidad, tenía un aspecto más real de lo que esperaba según mi tiempo en el proyecto ”, dijo. Sin embargo, lo más importante es que a muchos fanáticos también pareció gustarles, por lo que no tuvo que disculparse con nadie por haber participado en el proyecto.

Si bien su primer conjunto de Pokémon realistas en 2012 lanzó su carrera y contó con clásicos como Venusaur , Charizard , y Mewtwo , Palmer dijo que solo dedicó alrededor de un día a cada dibujo, y muchos de ellos no son tan avanzados técnicamente como los trabajos posteriores. Solo tiene que mirar una línea de tiempo para darse cuenta de lo que quiere decir: mientras que la primera temporada tomó ocho meses, la segunda temporada tomó alrededor de tres años, con muchas ilustraciones que requieren de 30 a 40 horas cada una en el transcurso de una semana de trabajo. Y eso es solo tiempo de dibujar; También dedicó aproximadamente un día de investigación a cada entrada, tratando de identificar un fenómeno biológico del mundo real que haría que el diseño de un Pokémon fuera más creíble.

Por ejemplo, la versión de Palmer de Dragonita es más rana que dragón; descubrió en su investigación que los únicos animales que evolucionan de una forma de serpiente a tener extremidades son los anfibios. A menudo tenía que ser creativo con Pokémon que carecen de contrapartes del mundo real, imaginando el tipo de Pokeball. Voltorb como armadillos enroscados, Magnemitas como cangrejos flotantes, y la línea de evolución espantosa como una serie de murciélagos vampiros con marcas macabras.



RJ Palmer
Detective pikachu la representación realista del artista conceptual RJ Palmer de Dratini, Dragonair y Dragonite.

Cada ilustración viene con un poco de texto de estilo como el que vería en un libro de biología para niños. Las entradas a menudo revelan exactamente cuánta investigación meticulosa se llevó a cabo en el diseño de cada Pokémon, proporcionando explicaciones lógicas para la apariencia del Pokémon, como el etiquetado De Blastoise cañones como una forma de chorro de calamar o que Evoluciones de Eevee se basan en el entorno que lo rodea, es decir, vivir cerca de una costa para Vaporeon o ser alcanzado por un rayo para Jolteon. ¿Mi favorito personal? Reimaginando Mewtwo y Mew como mutaciones fetales con cuentos como cordones umbilicales que terminan en una forma de cerebro placentario.

Sin embargo, en última instancia, espera que esta experiencia incite a los fanáticos, especialmente a otros artistas, a no desanimarse de dibujar su propio fanart a pesar de lo que puedan predicar algunos profesores de arte y escuelas de arte. 'Toda mi carrera adulta se ha construido sobre la base de estas ilustraciones que hice ... No dejes que nadie te diga que el fanart no te lleva a ninguna parte'. Fanart revela una pasión por trabajar en las ideas y propiedades de otras personas, explicó, lo que muestra a los empleadores que puedes estar entusiasmado con cualquier proyecto que estén pensando en llevarte. Los enemigos pueden llamar al fanart inútil o decir que simplemente estás 'haciendo girar tus ruedas' al crearlo, pero para Palmer, dibujar Pokémon realistas lanzó su carrera. Sin ella, quien sabeDetective pikachupodría haber lucido completamente diferente.

Echa un vistazo a algunas de las otras reimaginaciones de Palmer a continuación. Puedes encontrar más de sus Pokémon realistas en su Galería de DeviantArt .

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