El Rey Poseído resuelve todos los problemas de Destiny, excepto uno

El Rey Poseído resuelve todos los problemas de Destiny, excepto uno

Si bien no es justo decir que El Rey de los Poseídos qué es Destino debería haber sido hace un año, la expansión en expansión resuelve todos los remordimientos que tenía en contra de recomendar el juego, excepto uno.


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El Rey de los Poseídos es el resultado de la retroalimentación constante de los críticos y Destiny fanáticos rabiosos sobre la escasez de contenido, una historia mediocre y sistemas de avance ligados a la suerte y la repetición, todo lo cual fue una gran decepción después de que Bungie y Activision prometieron una aventura épica y no entregaron nada por el estilo en septiembre de 2014.

Mientras que algunos abandonaron el juego después de esa decepción inicial, otros siguieron adelante porque había algo convincente en Destino a pesar de sus defectos. El diseño artístico fue magnífico. Los gráficos fueron algunos de los mejores que hemos visto en PlayStation 4 y Xbox One, con sombras y efectos de iluminación realistas y una suavidad pulida.



El tiroteo fue estrecho. El movimiento fue preciso y receptivo. El oficio de Destiny construcción: el andamio en el que Destiny se construyeron la historia y los sistemas, era irreprochable.

La primera expansión, La oscuridad abajo tenía poco contenido, pero comenzó a completar la tradición del juego e introdujo un nuevo sistema de misiones. El segundo, Casa de lobos tomó medidas significativas para completar la narrativa, introdujo actividades nuevas, abrió varios espacios nuevos para que los jugadores exploren. Ahora El Rey de los Poseídos ha abordado casi todos los Destino Deficiencias.

El Rey Tomado, en sus primeros 10 minutos, tiene más personalidad que Destiny todo el debut, y ofrece momentos que pueden sorprender a los jugadores veteranos que se preocupan por la Destino universo y su tradición. Nathan Fillion ofrece una actuación maravillosa como el robot Exo Cayde-6, con el característico encanto pícaro de Fillion.

Comprender el valor de tus armas y armaduras y cómo nivelar tu personaje es intuitivo. A los jugadores se les ha dado agencia sobre cómo evolucionan sus personajes. Incluso los cambios simples en la gestión de inventario hacen maravillas Destino más fácil de jugar al dar a los jugadores menos sistemas contra los que luchar.



Esa reserva restante sobre recomendar Destino ? Realmente necesitas algunos amigos con quienes jugar. Si no eres un jugador social en línea, Destino puede que no sea para ti. El Rey de los Poseídos ha hecho que la necesidad de un Fireteam de tres jugadores sea más importante que nunca.

Dos Guardian Jumpships en órbita alrededor de Saturno, mientras que el Acorazado cuelga dentro de los anillos.

Dos Guardian Jumpships en órbita alrededor de Saturno, mientras que el Acorazado cuelga dentro de los anillos.

Activision

Hay seis misiones de historia en El Rey de los Poseídos ese avance Destiny cronología desde el primer año hasta el nuevo mundo del segundo año.

Los Guardianes son guerreros resucitados por Fantasmas, inteligencias artificiales flotantes, para defender a la humanidad de la amenaza de extinción. Los Guardianes han pasado el último año defendiendo la Tierra, la Luna, Venus y Marte de los piratas caídos de cuatro brazos, la colmena nigromántica, los vex que viajan en el tiempo y la cábala militarista.



Ahora, cuando comienza el año dos, un acorazado de la colmena discapacitado flota dentro de un agujero que explotó en uno de los anillos de Saturno, y los Guardianes han invadido la nave.

El interior del Acorazado está amarillo por la descomposición, lleno de estatuas monstruosas y portales resplandecientes y cadenas malvadas que cuelgan del techo como algo salido de Hellraiser . La escena dibuja perfectamente en todo Destino los jugadores han aprendido sobre los soldados con aspecto de muertos vivientes y los hechiceros oscuros de la Colmena.

Oryx, el Rey Colmena que comanda el Acorazado, también ha levantado un ejército de Poseídos, enemigos que fueron arrancados de nuestra dimensión y transformados en versiones mucho más peligrosas de sí mismos, armados con habilidades que Destino Los jugadores aún no han tenido que enfrentarse.

La llegada de los Poseídos está precedida por una niebla negra translúcida poco antes de que aparezcan manchas líquidas de Oscuridad como un portal que arroja a los Poseídos. Aparecen en antiguas misiones de Strike, haciendo que el contenido que se repite a menudo sea nuevo. Aparecen en los cuatro mapas originales. Podrías estar patrullando a los Mothyards, la tumba de los viejos aviones de transporte en el Cosmódromo de la Tierra, y de repente los Poseídos aparecen y vienen corriendo hacia ti.

Cuando terminen las seis misiones de la historia principal, El rey de los poseídos se abre el sistema de misiones, y casi todos los Destiny los personajes secundarios reparten misiones. Son precisamente lo que esperarías de un juego en línea multijugador masivo: una cadena de misiones para matar cosas o recuperar cosas, seguida de una recompensa.

Si bien las misiones son algo antiguo para los MMO en general, es nuevo para Destino , y la gran cantidad de misiones que nos han tocado durante la última semana es casi abrumadora. Dónde Destino ha sido criticado por falta de cosas que hacer, ahora no hay escasez de cosas por hacer.

Destiny La tradición hasta la fecha ha sido enterrada en el Grimoire, una serie de historias cortas que los jugadores desbloquean al lograr ciertas tareas. Cualquiera que quisiera leer sobre el mundo de Destino en el Grimorio tenía que dirigirse al sitio web de Bungie o empezar a utilizar el Destino aplicación para dispositivos iOS y Android.

Para aprovechar al máximo algunas de las misiones, es necesario que hayas leído el Grimorio. Eso es un fastidio para los nuevos jugadores que se perderán el contexto, ya que es posible que no hayan leído el Grimorio, pero para los jugadores veteranos que están al tanto de Destiny tradición, algunas de estas misiones de búsqueda finalmente colocan la tradición en el juego, donde pertenece.

Cada uno de Destiny tres clases de personajes (cazadores, titanes y brujos) ahora tienen cada una una subclase adicional con nuevos poderes y habilidades. Los cazadores obtienen un arco que atrapa a los enemigos para controlar a las multitudes. Los titanes invocan mazos en llamas que pueden arquearse hacia el cielo como morteros o usarse para aplastar a los enemigos a corta distancia. Los brujos se convierten en algo que recuerda al emperador Palpatine de Guerra de las Galaxias , flotando por el aire y disparando relámpagos que reducen el trabajo de casi todo.

Los niveles de experiencia de los personajes todavía están en el juego y todavía se sienten tan extraños como siempre. Los personajes del primer año podrían tener un nivel máximo de 34. El Rey de los Poseídos eleva el límite de nivel a 40. Posiblemente lo consigas solo durante las misiones de seis pisos. Bungie también puede deshacerse del sistema de nivelación tradicional de MMO por completo.

Lo que realmente importa es tu nivel de Luz, una medida de cuánto daño haces y cuánto daño puedes recibir. La luz solía estar ligada exclusivamente a la armadura que usabas, y la armadura de alto nivel que necesitabas para un alto nivel de luz era difícil de conseguir.

Ahora, tu nivel de Luz tiene en cuenta cada equipo que llevas puesto y cada arma que hayas equipado. Su nivel de luz es el promedio entre todos esos números, y la potencia de cada elemento se mide en la misma escala. Si quieres acceder Destiny mejor contenido, desea obtener una puntuación de 290 en Light.

Dónde Destino Trabajó principalmente en sistemas de suerte y azar en el primer año, ahora el juego reconoce tu nivel de Luz y, con mayor frecuencia, deja caer equipo que podría ser útil para ti. Compare esto con hace un año, cuando Destino fue lanzado por primera vez y los jugadores fueron disparando a las cuevas por desesperación por anotar equipo.

Encontrar equipo sigue siendo un aspecto muy importante de Destino , pero ya no es lo que ante todo define el juego.

Todas estas mejoras sistémicas son importantes para explicar por qué El Rey de los Poseídos es una expansión exitosa, pero son las pequeñas cosas las que hacen El Rey de los Poseídos tan agradable.

En el pasado, cuando invocabas a tu Fantasma para verificar los objetivos de la misión, simplemente flotaba en tu palma. Ahora, Ghost escaneará objetos en el mundo y los escaneos revelarán fragmentos de la historia y el contexto.

Tal vez sea una terminal de computadora en un buque de guerra Cabal. Escuchas un pequeño pitido, el icono de Fantasma aparece en la esquina de la pantalla y, cuando invocas a tu Fantasma, se vuelve para mirar el objeto que quiere escanear. Donde antes Ghost era solo un elemento de la interfaz de usuario, ahora se siente más como parte del mundo en el que habitas mientras estás ejecutando misiones.

En el primer año, administrar tus artículos de tocador como Jumpships y Shaders y emblemas decorativos fue un dolor de cabeza en el mejor de los casos, hacer malabarismos con hasta tres personajes o moverlos dentro y fuera de tu bóveda o, en el peor de los casos, tener para eliminarlos para dejar espacio para otros nuevos. El Rey de los Poseídos introduce un sistema de quiosco que permite a los jugadores acceder a todos los artículos de tocador que hayan desbloqueado. Nada de eso debe permanecer en su inventario si no lo desea.

Las recompensas, pequeños objetivos que eventualmente conducen a grandes recompensas, también solían ser una molestia. Solo podía aceptar 10 a la vez, y luego tenía que regresar a la Torre (el hogar de los Guardianes) para entregar las recompensas y obtener las recompensas. Ahora puede tomar hasta 14 recompensas a la vez y, cuando se completen, entregarlas directamente desde la interfaz de usuario, sin tener que interrumpir cualquier otra cosa que esté haciendo.

Dónde Destino Solía ​​tener una docena de monedas diferentes para comprar y actualizar artículos, ahora solo hay tres monedas verdaderamente importantes. Toda esta racionalización y optimización de sistemas en El Rey de los Poseídos significa que los jugadores tienen menos dolores de cabeza al no poder disfrutar del contenido.

Activision

El persistente problema con Destino es su continua falta de apoyo social adecuado para los jugadores, lo que en un MMO típico es impensable.

'Shield Brothers' y 'The Sunless Cell', los dos nuevos Strikes de tres personas en El Rey de los Poseídos , juega con la fórmula Strike. Uno de ellos enfrenta a los Guardianes contra varios personajes jefes, mientras que otro juega con la luz, oscureciendo la visión de los jugadores y haciéndoles preguntarse dónde acecha la criatura gigante de la colmena con la espada gigante.

El nuevo modo multijugador, Rift, es como una versión de capturar la bandera, donde los equipos luchan para recolectar una chispa y luego usarla para iluminar la falla del otro equipo. Asegurarse de que el jugador más rápido de un equipo (diferentes clases de personajes pueden ser más rápidos que otros, y el equipo también puede aumentar la velocidad de un jugador) lleva el Spark es una buena idea.

Una nueva actividad cooperativa llamada Court of Oryx, ubicada en el Acorazado, permite a los jugadores convocar a los mini-jefes enemigos de Hive para batallas cortas que tienen lugar con un temporizador. Cada mini-jefe, o combinación de mini-jefes (aparecen simultáneamente en algunos casos) tiene una estrategia única que los jugadores deben emplear para ganar la batalla.

Todas estas nuevas actividades se benefician enormemente del trabajo en equipo. Sería útil para Destino que los jugadores tengan algún tipo de herramienta en el juego para encontrar a otros jugadores para formar grupos para los nuevos Strikes, o las batallas de Rift, o la Corte de Oryx. Pero el mejor Destino proporciona son canales de chat abiertos que permiten que extraños se unan, y cualquier persona con experiencia en PlayStation Network o Xbox Live puede dudar en saltar a un chat abierto y enfrentar el potencial abuso verbal de otros jugadores.

Luego están las incursiones, en las que es imposible tener éxito con jugadores aleatorios y sin chat de voz. Ni siquiera puede ingresar al nuevo Raid, King's Fall, sin un grupo de personas porque está bloqueado para que no puedan ingresar personas.

La corte de Oryx

La corte de Oryx

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Sitios web como the100.io y DestinyLFG.net puede ayudarte a conocer nuevos jugadores si tus amigos aún no están interesados Destino . El desafío, entonces, para los nuevos jugadores es encontrar personas que no sean veteranos del primer año más interesadas en jugar el nuevo contenido que en ayudar a los nuevos jugadores al juego. Es el problema clásico al que se enfrentan todos los MMO. Cuando sale una expansión, deja obsoleto todo el contenido anterior y estratifica la base de jugadores.

Destino es, en última instancia, un juego sobre la comunidad, y debes decidir si estás dispuesto a dedicar tiempo a un juego que no puedes experimentar completamente por tu cuenta. Si ingresa a los foros oficiales de Bungie.net, hágase activo en el Destino subreddit, o participar en la comunidad Planet Destiny, eventualmente encontrarás un grupo estable de Guardianes para formar Fireteams. Pero vas a tener que esforzarte.

Destino también es un juego que requiere una gran cantidad de tiempo para aprovecharlo al máximo. Los veteranos del primer año citan números como 700 horas de tiempo total de juego. Yo mismo he invertido 1.100 horas.

Si nunca quisiste jugar Mundo de Warcraft porque cree que le costará demasiado la vida, la misma preocupación se aplica a Destino .

Si está dispuesto a participar en las redes sociales y aceptar el compromiso de tiempo que Destino requiere para alcanzar su contenido final, disfrutarás del primer juego en línea multijugador masivo construido alrededor del núcleo del juego de disparos en primera persona, una entrada única en el mundo de los videojuegos y un universo en crecimiento donde tú y tus compañeros Guardianes son todo lo que se interpone entre la Luz, la última esperanza de la humanidad, y la Oscuridad que amenaza con aniquilarnos para siempre.

4.5/5

Divulgar:Nuestra copia de revisión de Xbox One de Destiny: el rey poseído fue proporcionado por Activision.

Ilustración cortesía de Activision