Los adolescentes se están enriqueciendo creando juegos sencillos para esta plataforma

Los adolescentes se están enriqueciendo creando juegos sencillos para esta plataforma

Cuando Michael Sligh tenía 15 años, hizo un simulador de pizzería. Lo nombró, apropiadamente, Trabajar en una pizzería . Era un juego que te permitía fingir que trabajabas en una pizzería con una configuración tipo línea de montaje.


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Ahora, trabajar en una pizzería es el trabajo de tiempo completo de Sligh, que le proporciona todos sus ingresos. Desde su lanzamiento hace seis años, el juego le ha ganado más de $ 100,000.



Trabajar en una pizzería

Sligh es uno de los pocos exitosos Roblox usuarios que ganan mucho dinero haciendo juegos sencillos. Roblox se anuncia a sí mismo como una plataforma para jugadores, por jugadores. Anima a sus usuarios no solo a iniciar sesión y jugar, sino también a crear juegos y compartir las ganancias. La estrategia mantiene el catálogo de Roblox completo y garantiza que sus usuarios estén interesados, y compensados, lo suficiente como para seguir regresando.

El modelo de participación en las ganancias creado por el usuario de Roblox no es lo que lo hace único. Muchos servicios de juegos y redes sociales alientan a los usuarios a contribuir con su tiempo y energía en la construcción de una plataforma a cambio de un recorte, ya sea con una moneda propia o con dinero contante y sonante.

Pero pocas plataformas han tenido tanto éxito como repartir recompensas como Roblox. Los portavoces de la empresa dijeron que 'cientos de niños y adolescentes' de todo el mundo estaban ganando 'miles de dólares al mes' en el sitio. Por supuesto, esto no solo llena los bolsillos de algunos jóvenes; también obtiene cerebros digitalmente confundidos que codifican y crean en lugar de consumir.



'Sabemos que cientos de miles de personas están aprendiendo código en Roblox en este momento', dijo el CEO David Baszucki en una entrevista telefónica con el Daily Dot.

Baszucki dijo que parte de la popularidad de la plataforma —actualmente cuenta con 5 millones de usuarios mensuales, 400.000 de los cuales están creando juegos— proviene del hecho de que la estaban construyendo sus usuarios. Eso, dijo, era un concepto alentador que ha atraído tanto a jugadores como a desarrolladores.

El dinero tampoco duele, por supuesto.

“Permitimos que los principales desarrolladores cuyos juegos se juegan millones de veces lo traduzcan en dólares estadounidenses”, dijo Baszucki.

Los mejores desarrolladores ganan hasta $ 20,000 por mes.

“Los universitarios [están usando Roblox] para desarrollar sus propios estudios de videojuegos”, dijo Baszucki. Agregó que algunos de los creadores son tan jóvenes como de 13 años, aunque dijo que la mayoría de los principales desarrolladores están en el rango de 18 a 19 años.



'Es como Búsqueda de estrellas o idolo Americano para los desarrolladores de juegos ”, dijo.

¿Eso haría a Sligh? Carrie Underwood ? Cuando su hermano le contó sobre Roblox hace varios años, se inscribió sin pensarlo mucho y comenzó a trabajar en el simulador de pizzerías. (Baszucki me confirmó que los sims extrañamente simples y tediosos son grandes en Roblox en este momento. montaña y simulador de cabra los independientes no son los únicos).

“La mayor parte de mi tiempo ahora la dedico a crear nuevas funciones”, me dijo Sligh. 'Es mi trabajo de tiempo completo a partir de ahora'.

Sligh dijo que 'no tenía idea' de que su sencillo juego tendría tanto éxito.

'Pensé que sería un juego divertido', dijo.

BereghostGames/YouTube

A dónde ir desde aquí? Baszucki me dijo que Roblox quiere acoger y dar la bienvenida a los usuarios que normalmente no gravitan por jugar o crear juegos, es decir, una audiencia mayor y más femenina. Por supuesto, los jóvenes universitarios se están sumando, pero a Roblox le encantaría ver que más personas mayores de 25 años y más mujeres se unan al sitio.

Con suerte, Roblox puede atraer a una audiencia más diversa. Cuanto más los desarrolladores exitosos del sitio representen a la sociedad en general, mejor.

Ya parece que Roblox está comenzando en un lugar bastante abierto. Baszucki explicó que los desarrolladores sienten una cierta sensación de libertad y creatividad con el sitio.

'El conocimiento de que todos los juegos son creados por la comunidad, da la oportunidad de probar conceptos de juego exploratorios', dijo. 'Nuestros desarrolladores asumen mayores riesgos en lo que hacen'.

Foto vía Roblox.