Subterfuge es el juego para móviles más lento y despiadado de todos los tiempos

Subterfuge es el juego para móviles más lento y despiadado de todos los tiempos

En algún lugar del mundo, un extraño está tratando de usar un submarino para destruir tus recursos y ser el primero en extraer neptunio. Los submarinos se mueven lentamente a través del océano, burlándose de ti mientras te preguntas si te ganarán el preciado premio. ¿Son tus aliados o tus enemigos?


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En un mundo de distracción de iPhone de un solo servicio, Subterfugio es un destacado destacado, una comida de cuatro platos en auge de estrategia, diplomacia y una jugabilidad excelente. A pesar de tener una mecánica de juego simple (si puedes jugar Candy Crush , puedes jugar a esto) Subterfugio tiene capas de deliciosa complejidad.

Antes de sumergirse en la historia de fondo del juego móvil, una sesión informativa sobre cómo funciona. Después de ser emparejado con varios extraños en algún lugar del mundo, todos despliegan submarinos para hacerse cargo de los puestos de avanzada y el mío. neptunio , el elemento químico del mundo real que se encuentra en el corazón de Subterfugio . El primer jugador en extraer 200 unidades de neptunio gana, pero debes luchar contra tus enemigos al mismo tiempo y esperar que no te ganen a 200.



Mientras tanto, a intervalos regulares, los jugadores pueden contratar a uno de varios 'especialistas', unidades que dotan a sus submarinos o bases con habilidades especiales. El Contrabandista triplica la velocidad de tu submarino cuando se mueve entre bases amigas. El agente doble captura los submarinos enemigos, junto con cualquier especialista a bordo. La lista completa de estas unidades especiales es aquí .

A pesar de estar construido sobre la simple premisa de correr a 200 neptunium, el juego puede volverse complejo muy rápidamente. La Subterfugio El equipo ha creado un conjunto de videos instructivos para equilibrar la curva de aprendizaje y ponerlo al día. La el primero está aquí .

Subterfugio



El juego se mueve a un ritmo placentero y glacial: los submarinos viajan en tiempo real y tardan muchas horas, un día o incluso más en llegar a sus destinos. Esta velocidad severamente relajada permite a los jugadores registrarse con algunas sesiones de juego de cinco minutos cada día, ajustar rutas secundarias y estrategias y comunicarse con otros jugadores (generalmente para engañarse o mentirse entre sí).

Seamos claros: Subterfugio depende de que tenga una estrategia sólida sobre dónde colocar sus recursos, pero el juego se gana o se pierde en la forma en que se comunica con los otros jugadores a través de la consola basada en texto. Forma alianzas, trátalos bien y únete al resto sin piedad.

Los creadores de Subterfuge Noel Llopis (izquierda) y Ron Carmel (derecha).

Los creadores de Subterfuge Noel Llopis (izquierda) y Ron Carmel (derecha).

Ron Carmel

Este juego maníaco es una creación de Ron Carmel y Noel Llopis. Ambos han tenido anteriormente un éxito generalizado en el mundo de los juegos, con Carmel responsable de la bien recibida Mundo de Goo y Llopis por Increíble Alex , que vendió a Rovio de Angry Birds fama.



“Nos unimos por estar cómodos financieramente y querer hacer prototipos de cosas”, dijo Carmel al Daily Dot por teléfono. 'Hablamos de todas las ideas de juegos que teníamos y este fue el que elegimos para desarrollar'.

A pesar del extenso juego de una semana, Carmel señala que Subterfugio sigue siendo un juego “corto”: “Puedes jugar en intervalos cortos. Soy papá y no tengo 40 horas seguidas para juegos. El hecho de queSubterfugiodura mucho tiempo lo hace más atractivo. Parece que hay más en juego '.

Subterfugio se inspiró en un juego llamado Orgullo de Neptuno , un juego de conquista del espacio exterior desarrollado por Jay Kyburz que se basa en un formato de estrategia en tiempo real igualmente lento. 'No sabemos cómo [Kyburz] logró desarrollar Orgullo de Neptuno en cuatro meses, pero lo hizo. Subterfugio es nuestra interpretación de lo que creemos que debería ser un juego diplomático de larga duración '.

En cuanto a estrategia, Llopis prefiere “contar una red de mentiras o medias verdades consistentes a mis vecinos para que acaben decidiendo hacer lo que yo quería que hicieran en primer lugar”. Carmel nos dijo que 'hay pocas cosas tan satisfactorias como tener un agente doble en posición justo fuera del alcance del sonar de tu enemigo cuando lanza su fuerza de ataque principal hacia ti'.

Estos tipos son despiadados.

Captura de pantalla a través de Subterfuge