Star Fox Zero no logra capturar la magia de sus predecesores

Star Fox Zero no logra capturar la magia de sus predecesores

Estrella zorro cero se siente como una oportunidad perdida, una que podría haber definido un universo genial fuera de los límites del fandom de Nintendo. Quería más de este reinicio que un refrito.


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Ilustración de Max Fleishman.



En 1993, Nintendo lanzó Zorro estrella para el sistema de entretenimiento Super Nintendo. Es la historia de los animales antropomórficos del sistema estelar Lylat que defienden su planeta natal, Corneria, del científico desterrado Andross y su ejército.

El general Pepper, que resulta ser un perro, llama al equipo Star Fox, una unidad de pilotos de cazas estelares as, compuesta por un zorro, una liebre, un sapo y una especie de ave no revelada, para que se defienda. Andross, que resulta ser una especie de mono, emplea pilotos de cazas estelares que son un lobo, un cerdo y una especie de lagarto.

Zorro estrella es como un peludo Sueños con películas de acción y ciencia ficción, o lo que sucede cuando a los Muppets se les da una nave espacial y se les dice que se hagan explotar entre sí. No puede tomarse la historia demasiado en serio, ya que se presenta en Estrella zorro cero , pero al ver el prólogo del juego se me ocurrió que tal vez haría Ser posible hacer que los jugadores se preocupen genuinamente por estos personajes más allá de la pura devoción a la propiedad intelectual.

El prólogo es un ejercicio de 'espectáculo no contar' que detalla la historia de James McCloud, un experto piloto de cazas estelares y padre de Fox McCloud, el héroe de la Zorro estrella serie. James fue enviado en una misión para derrotar al malvado Andross, y ahora, cinco años después, la guerra entre Corneria y el mundo natal de Andross, Venom, ha envuelto el sistema Lylat.



Cuan maravilloso hubiera sido para Estrella zorro cero haber aprovechado la oportunidad que nos brinda este reinicio para contarnos la historia de James McCloud, y desarrollar todos estos personajes, aunque sea un poco? Para agregar algunos profundidad a la Zorro estrella universo y nos dio una nueva vía para invertir en este mundo?

Se podría decir que un juego sobre zorros y lobos que vuelan cazas estelares no debe tomarse en serio, y solo debe ser una diversión frívola, y que la idea de agregar algo de profundidad a este mundo suena tonta. Pero nos preocupan los personajes de Jim Henson incluso cuando se encuentran en situaciones absurdas, y creo que se podría hacer lo mismo con Fox McCloud y sus compatriotas y antagonistas.

Estrella zorro cero podría haber sido alguna cosa más que un juego de disparos sobre rieles mezclado con combate estilo arena, un esquema de control con el que tuve que luchar con demasiada frecuencia.

Hay cuatro vehículos en los que puedes pilotar Estrella zorro cero . El conocido Arwing es un caza estelar, y también puede transformarse en un modo Walker que se asemeja a un pollo, especialmente cuando el Walker bate sus alas mientras cae como para ralentizar su descenso.



El Gyrowing se mueve como un helicóptero y está equipado con un robot llamado Direct-i que puede bajarse del vehículo con una correa. Direct-i puede recoger objetos que Gyrowing no puede alcanzar y piratear terminales de computadora para abrir puertas. El Landmaster es un tanque de batalla que también puede transformarse en una nave de combate lenta que solo puede operar en altitudes bajas.

Los cuatro vehículos operan más o menos de la misma manera. En la televisión ves una vista de cámara en tercera persona del vehículo y en el Wii U GamePad ves una vista de cabina. Al presionar el botón de selección en el GamePad, las pantallas cambian de un lado a otro entre el GamePad y el televisor. Se supone que mirar a través de la cabina hace que sea más fácil alinear los disparos de precisión mientras apuntas la retícula de objetivo usando los controles de movimiento del GamePad.

Un solo láser se puede actualizar a dos láseres si se enciende un láser, y las pistolas causarán más daño si se encienden de nuevo. Cada vehículo también está armado con bombas, y puedes recoger fichas de bomba adicionales dentro del nivel. También puede cargar el láser o el cañón según el vehículo y disparar una bola de plasma o un misil que pueda apuntar a los objetivos.

Si presiona el gatillo izquierdo, puede bloquear la cámara a un objetivo para rastrear a los enemigos cuando se pongan detrás de usted.

Las porciones sobre rieles de Zorro estrella —Niveles de tiro de estilo arcade en los que se te presentan hordas de cazas estelares enemigos, tanques, drones, naves capitales y torretas de armas para derribar— se entremezclan con batallas en 'todos los modos de alcance' que te dan libertad de movimiento dentro de un área amplia , y por lo general involucran peleas de jefes o derribar objetivos grandes y específicos.

Tu objetivo en un nivel, más allá de no morir, es conseguir la mayor cantidad de 'hits' posibles. Derribar un caza estelar enemigo o una torreta normalmente cuenta como un impacto. Derribar una nave capital o un caminante blindado cuenta como impactos múltiples. Si obtienes suficientes golpes, recolectas un trofeo de oro, y también hay medallas y otros objetos coleccionables para encontrar. Puede regresar a través del mapa de la campaña a cualquier misión que haya completado anteriormente.

La campaña principal y las tres misiones de entrenamiento para Walker, Gyrowing y Landmaster me tomó un poco menos de siete horas para completar. Imagino Estrella zorro cero habría proporcionado aún más tiempo de juego si hubiera logrado vencer el juego y desbloquear el contenido que siguió, pero después de golpearme la cabeza contra la pared tratando de matar al jefe final, finalmente puse Estrella zorro cero abajo.

La pelea final contra el jefe es brutal. Si fallas en la misión, tendrás que volver a dos etapas anteriores que no son difíciles de superar y, por lo tanto, te sentirás como una pérdida de tiempo antes de tener otra oportunidad con el jefe final. Es un punto de control poco generoso en una misión que nunca debería haberse estructurado de esa manera, y tuve poca paciencia para ello.

La batalla final del jefe también requiere que uses el modo de vista de cabina en el que pasé el menor tiempo posible durante la campaña porque quería ver el mundo del juego alrededor de mi Arwing, Gyrowing o Landmaster en lugar de mirar a través del campo limitado de la cabina. de vista.

No me gustó tener que usar la pantalla del GamePad para la vista de cabina. Dividir mi atención entre mi televisor y la pequeña pantalla del GamePad fue una molestia constante, y algunas veces me dio náuseas por tener que mirar hacia adelante y hacia atrás entre pantallas tan rápido.

En un momento de frustración por un problema no relacionado, recurrí a una guía de ayuda. Evito las guías de ayuda mientras reviso un juego, porque pueden arruinar la sensación de descubrimiento. En este caso, es la forma en que descubrí que se podían intercambiar pantallas entre el GamePad y la televisión. Me sentí como un idiota cuando me di cuenta de esto, pero no recuerdo Estrella zorro cero alguna vez dejando esto en claro.

El botón de selección que presiona para cambiar las pantallas entre GamePad y televisión también está justo debajo del botón de inicio, que pausa el juego, por lo que varias veces hice una pausa accidentalmente Estrella zorro cero al intentar intercambiar pantallas.

Eventualmente comencé a mirar hacia abajo en el GamePad para asegurarme de que estaba presionando el botón correcto. Todavía significaba cambiar mi atención entre el GamePad y la televisión como lo había estado haciendo durante horas, pero ya no me hacía sentir náuseas, lo cual fue una mejora.

Esta es la frustración habitual que siento cada vez que se usa el GamePad como algo más que una segunda pantalla para mostrar mapas o inventarios, u otros elementos que agradezco no abarrotar la pantalla principal donde tiene lugar la acción. Estrella zorro cero es otro ejemplo que me convence de que los tiradores de Wii U deben ofrecer el Wii U Pro Controller como dispositivo de control predeterminado junto con el GamePad y potencialmente en reemplazo del mismo.

Disparar con precisión con controles de movimiento que se ejecutan en una tableta de 10 pulgadas desgarbada es, en el mejor de los casos, torpe. A menudo sentí que estaba luchando contra los controles en Estrella zorro cero si estaba tratando de lograr tiros de precisión o no. Fue especialmente frustrante porque Estrella zorro cero es en gran medida un juego de disparos de ritmo rápido en el que intentas acertar a cientos de objetivos en el transcurso de un nivel para ganar el trofeo de oro.

Puedes usar el mando de Wii U Pro en el modo cooperativo del juego. El jugador con el Pro Controller pilota el vehículo, y el jugador con el GamePad apunta y dispara las armas. El piloto también puede disparar armas, pero tiene que mover todo el vehículo para ajustar la puntería. Usar el Pro Controller para pilotar vehículos se sintió mucho mejor que usar el GamePad. Desearía poder jugar Estrella zorro cero en modo solo de esa manera.

El peor aspecto de la incorporación del GamePad en Estrella zorro cero es que casi todo el diálogo dentro de la misión del juego se transmite a través del par de parlantes diminutos del GamePad. Creo que entiendo la idea, es como si estuviera usando una pantalla de control en su vehículo, pero habría canalizado el diálogo a través de mi estéreo de sonido envolvente si hubiera tenido la opción.

Si compra la edición física de Estrella zorro cero incluye un minijuego de defensa de la torre llamado Guardia del zorro estelar , donde cambias entre cámaras de seguridad armadas con pistolas láser y robots explosivos que intentan abrirse camino a través de un laberinto simple hasta el centro de la base que estás protegiendo.

Podrás comprar Guardia del zorro estelar por separado en Nintendo eShop. Dado que no todos recibirán este juego con Estrella zorro cero , No voy a entrar en una revisión detallada. Basta por ahora decir que Guardia del zorro estelar es lindo, divertido y usa el GamePad de la manera que mejor se usa: para verificar un mapa para ver dónde están los robots que necesitas explotar, tocar las cámaras para cambiar entre ellas y usar el lápiz óptico para mover las cámaras a nuevas posiciones alrededor de la base. La acción principal tiene lugar en la televisión.

Más allá de mis problemas con los controles, el jefe final y apoyarme demasiado en el fandom en lugar de redefinir estos personajes para una audiencia nueva, lo que me molesta Estrella zorro cero es que para mí carece del algo especial que define a un juego de Nintendo.

Nintendo no vende juegos basados ​​en la fuerza de su hardware o espectáculo triple A. Juegos de Nintendo propios como Splatoon y Super Mario Maker tienen algo indefinible que los hace especiales.

Estrella zorro cero está envuelto en personajes icónicos de Nintendo y se remonta a los días de gloria cuando Nintendo prácticamente dominaba los juegos de consola, pero para mí no tiene la magia de Nintendo. Tal vez sea porque Estrella zorro cero se desarrolló en asociación con Platinum Games, un estudio conocido por trabajar en juegos de acción y disparos.

Todo el desafío de habilidad que esperaría de un título de Platinum Games ciertamente está presente en Estrella zorro cero . Este juego no es fácil, pero la dificultad por sí sola no es suficiente para hacer Estrella zorro cero no se sienta delgado. Esto no es lo que esperaba después de no ver Zorro estrella en una plataforma Nintendo no portátil durante 11 años y esperando su regreso.

Puntuación: 3.5 / 5

Divulgar:Nuestra copia de revisión de Estrella zorro cerofue proporcionado por cortesía de Nintendo.