Criaturas. Cultistas. Caos. Los principios de marca registrada de H.P. La ficción de Lovecraft es bien conocida en este momento y muy pisoteada. Casi se ha convertido en un cliché etiquetar cualquier cosa como “ Lovecraftian . ' Si bien los elementos específicos del trabajo de Lovecraft son fáciles de identificar, su influencia se ha destilado para describir cualquier horror vagamente atmosférico.
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Cyanide Studios ’ Llamada de Cthulhu es una adaptación más directa de los mitos del autor icónico. Basado en el juego de rol de mesa basado en la historia corta de 1928, este juego cabalga a propósito la reputación del trabajo de Lovecraft. Su misterio se presenta como una mezcla cuidadosamente elaborada de los elementos más nocivos y odiosos de varias historias, y clava el tono de un lento descenso a la locura.
Los jugadores siguen a Edward Pierce, un investigador privado particularmente desafortunado, que trabaja para desentrañar la desaparición de un pintor local y su familia. Pierce es una especie de pizarra en blanco, sus atributos los determina el jugador, pero viene con un bagaje específico. Las pesadillas de su época en la Gran Guerra se manifiestan como visiones palpables. El trabajo es lento y rara vez, si es que lo hace. Y el turno de Prohibición ha complicado su pasatiempo favorito.
En la secuencia de apertura, Pierce recibe su última tarea y reflexiona sobre una botella de whisky. El no tengo beber, sin embargo, y si eliges hacerlo, el juego señala que esto afectará su destino.
Esas raíces en una experiencia tradicional de juego de roles te permiten vivir de verdad Llamada de Cthulhu Tenor mugriento. Mientras se pone a trabajar investigando Darkwater Island, los talentos de Pierce pueden crecer y diversificarse. Un árbol de habilidades ramificado le permite desarrollar habilidades utilizadas en escenarios interactivos. Poner puntos en su destreza de investigación hace que los objetos físicos se destaquen más mientras buscan pistas. Del mismo modo, la interacción con elementos del entorno profundiza la comprensión de Pierce de los secretos arcanos.
Su búsqueda de respuestas llega a través de la recreación de escenas del crimen. Pierce deambula por estas visiones en busca de pistas que hagan uso de la intuición del jugador. Deberá recordar ciertas indicaciones para resolver acertijos difíciles. Las pistas habladas por personajes o escritas en registros de texto son esenciales, y el juego no las rastrea todas por ti. Lo que podría parecer un intercambio de diálogos desechables podría ser la clave de un rompecabezas oculto que haga avanzar la historia. Tener la destreza del personaje como detective directamente vinculada a la progresión del jugador es una elección de diseño inteligente que hace que el mundo de Edward Pierce sea aún más tangible.
Una calidad inmersiva es clave para que una adaptación de Lovecraft funcione, y Llamada de Cthulhu lo lleva a cabo bastante bien. Gran parte del juego real es intencionalmente lánguido, para representar mejor al jugador como un participante activo en el proceso. Cuando te sientes como Pierce, gracias al acto de ejecutar sus acciones, los giros terroríficos que toma el juego se manifiestan auténticamente.
Del mismo modo, cualquier horror real en la historia se presenta con cuidado y consideración. Esta no es una experiencia llena de sobresaltos y golpes baratos. Estructurado de manera eficiente en capítulos separados, Llamada de Cthulhu genera tensión con el tiempo y solo se basa en las escenas de corte cuando es más efectivo. Gran parte del temor se construye en sus interacciones de momento a momento. Hay un presentimiento durante muchas de las primeras horas, mientras lee las entradas del diario y los recortes de periódicos que significan que una ciudad lúgubre se desliza hacia algo mucho más siniestro.
La mayor parte del juego se presenta en áreas grandes y abiertas para hurgar y pinchar. Lentamente, los elementos ocultos se revelan. A medida que comienzas a reconstruir la narrativa del mal que infecta la isla, más personajes y perspectivas se enredan en el caso en curso. En su mayor parte, el juego tiene un buen ritmo y capas de sorpresas sobre hilos intrigantes.
Pero hay algunos inconvenientes técnicos serios que amenazan con descarrilar Llamada de Cthulhu . Debido a que está investigando estas habitaciones desde una perspectiva en primera persona, es fácil pasar por alto ciertas pistas. Además, las nuevas mecánicas no se comunican muy bien cuando se presentan. Hay más de unos pocos segmentos que me dejaron perplejo en su dirección y solo se resolvieron probando todas las opciones posibles.
Cualquier caso de sigilo o combate solo sirve para frustrar al jugador. Afortunadamente, no hay muchos. Los guardias de asilo que huyen o las criaturas interdimensionales deberían ser las partes más emocionantes de la historia, pero la mecánica de este juego no se adapta bien a la acción.
Sin embargo, la presunción de los juegos de rol de detectives hace Llamada de Cthulhu más que competente. Junto con una versión convincente y desconcertante de los mitos de Lovecraft, la mayor parte del juego es bastante agradable. Mientras que otros títulos explotarían los aspectos abiertamente aterradores de este tipo de historia, Cyanide Studios presenta inteligentemente el temor personal que puede hacer que una pesadilla sea tan inquietante.
3.5/5
Llamada de Cthulhu ya está disponible para PC, PlayStation 4 y Xbox One. Esta revisión se escribió sobre la base de una copia de PS4 del juego proporcionada por el editor.