Pokémon Masters no es el primer juego que blanquea a Brock, pero es el más obvio

Pokémon Masters no es el primer juego que blanquea a Brock, pero es el más obvio

Brock Harrison es uno de los personajes más queridos y conocidos del canon Pokémon. Ha sido un elemento básico de la franquicia desde los días de Pokémon: Liga Índigo y ha aparecido en muchas adaptaciones de videojuegos. Famoso por ser el líder de gimnasio tipo rock de Pewter City y uno de los compañeros más cercanos de Ash, Brock se consolidó hace mucho tiempo como un icono a los ojos de los fanáticos.


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Entonces, ¿por qué The Pokémon Company sigue arruinando la apariencia de su personaje en sus juegos?

Brock, un joven corpulento, de piel morena y cabello oscuro, es instantáneamente reconocible gracias a la perdurable popularidad del anime. Sin embargo, los desarrolladores de juegos de Pokémon, por alguna razón, se han encargado de aclarar significativamente su piel y cabello para sus juegos, todos los cuales ya están poblados predominantemente por personajes de apariencia blanca. Los diseñadores han hecho lo mismo en el título recién lanzado. Maestros Pokémon Y Brock es el más blanco que ha estado. Es un ejemplo clásico y doloroso de blanqueo , o retratar personajes de color como personas blancas.



No es que los desarrolladores sean incapaces de diseñar personajes más diversos . Además, los personajes blancos o de apariencia blanca del anime original no recibieron cambios de imagen tan drásticos. Es hora de analizar detenidamente la historia de los diseños de Brock para averiguar dónde empezó todo.

El legado de Brock

brock reemplazó a tracey sketchit pokemon
Brock (izquierda) fue reemplazado temporalmente por Tracey (derecha)

Brock hizo su debut en la franquicia en la primera serie de juegos de Pokémon en abril de 1996. Monstruos de bolsillo rojo y Verde -seguido por Azul ese octubre presentó un revoltijo de píxeles que solo se parecía levemente al líder del gimnasio que conocemos hoy. En el tiempo previo a la emisión del primer episodio de Brock ('Showdown in Pewter City'), los animadores del programa no tenían mucho arte para empezar. Ellos, no Game Freak, fueron las fuerzas creativas detrás de su apariencia verdaderamente desarrollada. La representación de Brock en el anime es, a todos los efectos, su diseño original completo.

Después Pokémon: Liga Índigo Con una primera temporada explosivamente exitosa, el programa comenzó a hacerse más popular en todo el mundo. Ingrese a la primera debacle racial relacionada con Brock: los showrunners supuestamente estaban preocupados de que las audiencias internacionales considerar los ojos rasgados de Brock como racismo anti-asiático . Para evitar esto, decidieron reemplazarlo extraoficialmente en la temporada 2 con un personaje de aspecto más caucásico, Tracey Sketchit.

No hace falta decir que el plan fracasó. Los fanáticos clamaron por el regreso de Brock, y la temporada 3 obedeció.



Curiosamente, ni The Pokémon Company ni Game Freak parecen haber enfrentado reparos similares sobre blanquear a Brock en los juegos. Quizás nunca enfrentaron una reacción violenta lo suficientemente generalizada como para que se lo pensaran dos veces. Independientemente, la gente sin duda lo está notando ahora.

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Pero el diseño eurocéntrico de Brock en Maestros Pokémon no fue sin precedentes. Examinemos el viaje estético de Brock a lo largo de los juegos de la serie principal.

El arte de Brock en el juego a lo largo de los años

Aunque Brock aparece en las primeras entregas de Pokémon, seguiremos adelante y dejaremos que la Gen 1 se deslice. Como se dijo antes, esos primeros juegos de GameBoy y GameBoy Color son bastante inestables en el departamento de gráficos, y es difícil ver a cualquiera de los sprites con claridad. Mientras tanto, en Gen 2, Brock es un poco más visible y parece tener tanta melanina como lo hizo en el anime. Pero también nos saltaremos esos juegos, ya que estaban igualmente limitados por los gráficos de GameBoy Color.

Por lo tanto, comenzamos en Gen 3, donde vemos a un Brock claramente más blanco por primera vez.



Gen 3:  Pokémon  Rojo Fuego / Verde Hoja

brock design gen 3
Gen 3 Brock (arriba a la derecha)

Pokémon rojo fuego y Hoja verde , los remakes de Gen 1 más populares, son los primeros juegos que muestran claramente a Brock con piel clara y cabello castaño claro. Esta es una gran desviación tanto del anime (que en este momento estaba en su séptima temporada en Japón) e incluso de los Brocks vagos y pixelados de generaciones anteriores.

Gen 4:  Pokémon Oro HeartGold / SoulSilver

brock design gen 4

El Brock de Gen 4 de alguna manera se ha vuelto más justo mientras más o menos conserva su color de cabello Gen 3. Si somos honestos, ya ni siquiera se parece a Brock. La persona del borrado de color aquí es menos atroz que la de Maestros , pero solo por un pelo, literalmente. El personaje tiene un cabello castaño muy claro, no muy parecido al de Brock.

Gen 5:  Pokémon Negro 2 / Blanco 2

brock design gen 5

La Negro 2 / Blanco 2 desarrolladores reciclaron Brock's HeartGold / SoulSilver sprite para Gen 5, por lo que su apariencia es la misma. Está tan inexplicablemente encalado como lo estuvo en las dos últimas generaciones. ¿Por qué, Game Freak? ¿De dónde viene esto? ¿Qué te hizo el no blanco Brock?

Gen 7:  ¡Pokémon Let's Go, Pikachu! / ¡Vamos, Eevee!

brock design gen 7

La Vamos los títulos otorgaron gentilmente solo una pizca de color en la piel de nuestro líder de gimnasio. Es muy obvio que es Brock de nuevo, en contraste con el chico de fraternidad genérico de Gens 4 y 5. Si bien este diseño no es ideal, no es tan cuestionable como Maestros Pokémon y Fratty Brock.

El veredicto

diseño de brock pokemon

The Pokémon Company y Game Freak ciertamente tienen algo a su favor: tomaron una decisión para Fuego rojo y Hoja verde. Hicieron un diseño de personajes diferente al del anime. En el transcurso de varios juegos, más o menos se apegaron a él. Eso, en sí mismo, está bien.

Sin embargo, blanquear a uno de los pocos líderes de gimnasia de color es menos bueno. No hay excusa tecnológica, ningún argumento apoyado por la tradición en defensa de esta elección artística en curso. Ha habido un aumento constante de rótulos de blanqueo en la television e industrias cinematográficas , y parece justo aplicar el mismo estándar a otras formas de entretenimiento. Por lo menos, Pokémon los desarrolladores deben tomar una pista del éxito de trabajos como Pantera negra y Asiáticos ricos locos —Sin mencionar la pura adoración que los fans dirigen a Espada Pokémon y Proteger Líderes de gimnasia de color, y dale a los Pokéfans el Brock que nos merecemos.

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