Los jugadores acuden en masa a Cities: Skylines para una bonanza de construcción y modificación.

Los jugadores acuden en masa a Cities: Skylines para una bonanza de construcción y modificación.

Cuándo SimCity no logró entregar el juego de simulador de ciudad que los fanáticos habían estado esperando, un estudio relativamente desconocido llamado Colossal Order se mudó para hacerse cargo del género con Ciudades: Horizontes.


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Aunque Ciudades: Horizontes fue lanzado hace menos de dos semanas el 10 de marzo, ha sido proclamado el nuevo rey del género constructor de ciudades por la crítica y la prensa. No hay medida más verdadera de este nuevo reinado que el entusiasmo desenfrenado vertido en Ciudades: Horizontes por sus jugadores. Ya se han completado miles de modificaciones y algunos proyectos de construcción impresionantes para el juego.

Sitio web Skylines City alberga una amplia colección de contenido creado por jugadores, para descargar y compartir libremente. Puede encontrar mapas de París, Venecia, Estocolmo y Gotham. Hay modificaciones para mejorar la estética visual, alterar la mecánica del juego e integrar herramientas de redes sociales. La gran cantidad de activos descargables disponibles incluyen accesorios simples como carritos de compras y máquinas de refrigerios, puntos de referencia del mundo real como el London Eye y Notre-Dame de Paris, y actualizaciones funcionales como reactores de fusión para proporcionar energía a las ciudades.



El martes, tarjeta madre publicó una entrevista con Mariina Hallikainen, directora ejecutiva de Colossal Order, el estudio que desarrolló Ciudades: Horizontes . 'Parece que la gente ha estado modificando prácticamente todo lo que planeamos agregar nosotros mismos, así que tenemos que dar un paso atrás y ver qué podemos hacer por los jugadores que aún no se ha hecho', dijo Hallikainen a Motherboard. “Creo que hay 7.000 modificaciones. Es una locura '.

Kotaku ha seleccionado algunas de las modificaciones más interesantes. Los sistemas de alerta sobre la congestión del tráfico, la eliminación automatizada de los desechos generados por las ciudades y una cámara en primera persona ocuparon la parte superior de la lista. Es como si juegos como Minecraft , que promueven la creatividad pura de la construcción y el surgimiento de la cultura mod, han sentado las bases para el éxito inmediato de Ciudades: Horizontes .

Incluso un ex artista de SimCity , el reinicio de facto de 2013 de la franquicia que dio origen a la simulación de la ciudad, se ha metido en la acción de modding. Bryan Shannon fue empleado de Maxis Emeryville hasta que Electronic Arts cerró el estudio el 4 de marzo. Ahora es creando activos por Ciudades: Horizontes y aceptando Patreon donaciones por su trabajo.



La clave, al parecer, del éxito de Ciudades: Horizontes es la elección del jugador. SimCity en 2013 intentó encerrar a los jugadores en un mundo solo en línea. Electronic Arts y Maxis le decían a la gente cómo tenían que jugar SimCity . La funcionalidad en línea era responsable de la desastre de un lanzamiento y, en última instancia, por la aparente caída de la franquicia.

Donde EA y Maxis olvidaron que la libertad y la creatividad van de la mano, el editor Paradox Entertainment ha demostrado la verdad.

Captura de pantalla a través de Entretenimiento Paradox /YouTube