My Memory of Us reinventa la Segunda Guerra Mundial como una guerra de robots

My Memory of Us reinventa la Segunda Guerra Mundial como una guerra de robots

Los juegos que representan la guerra tienden a favorecer lo grandilocuente. A medida que las balas vuelan y la sangre se derrama, es más fácil atraer a los jugadores a un entorno intenso. Durante años, Obligaciones y Campo de batalla han elegido representar los mismos conflictos brutales una y otra vez.


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De hecho, la gran mayoría de los “grandes” juegos tratan sobre un conflicto militar de una forma u otra. Y la mayoría de las veces, los jugadores se colocan en un papel que los posiciona como la cura para la lucha. Pero los juegos que eliminan la agencia del jugador en la guerra, convirtiendo a los actores en testigos, son intrínsecamente más interesantes. Juegos de malabaristasMi recuerdo de nosotroshace precisamente esto, elevado por una identidad distinta.

La historia sigue a dos personajes, simplemente llamados Niño y Niña, mientras trazan una peligrosa aventura a través de una ciudad que desciende al caos. No es difícil detectar las alegorías de la Segunda Guerra Mundial en los uniformes de las fuerzas hostiles, el comportamiento de los transeúntes o los detalles apropiados para el período. Sin embargo, este conocido conflicto se reinventa como una oposición contra los siniestros señores de los robots.



Mi recuerdo de nosotrosse siente como un cuento antes de dormir, tanto en el marco narrativo como en la presentación visual. Cada breve capítulo comprende solo un puñado de pequeños entornos, llenos de acertijos y detalles pintorescos. La naturaleza caricaturesca de los personajes principales solo sirve para profundizar la empatía que los jugadores deben sentir hacia ellos. Esta es una simple historia del bien y el mal, pero eso no significa que no sea eficaz.

La narración del único Patrick Stewart une la historia. De anciano, su personaje narra las aventuras de los dos personajes jugadores. Los niveles individuales se configuran a través de su reflejo, a medida que el jugador avanza los eventos en tiempo real.

Fanaticos de Adentro y Limbo Sin duda reconocerá la mecánica en funcionamiento aquí. Gran parte del juego momento a momento consiste en caminar, trepar, saltar y correr entre plataformas estacionarias. Hay muchas secciones en las que evitar enemigos es clave, así como algunos acertijos sencillos.



En un momento dado, solo tiene un pequeño conjunto de herramientas con el que progresar. Afortunadamente, el juego puede encontrar una variedad cómoda entre secciones individuales. A medida que alternas el control del niño y la niña, intercambias habilidades.

Por ejemplo, la niña puede correr largas distancias mientras el niño se escabulle entre los enemigos sin ser detectado. Si bien puedes mover cada figura por separado, probablemente pasarás la mayor parte del juego con los héroes vinculados. A medida que se encuentre con nuevos peligros, deberá adivinar con quién es mejor liderar. Momentos en los que el juego obliga a estos niños a estar separados y requiere una coordinación de ida y vuelta, crea algunos de los obstáculos más ingeniosos.

Mi memoria de nosotros

Sin embargo, la precisión en estos momentos está lejos de ser perfecta. La mecánica de agarrar la mano a menudo dejaba a mis personajes desacoplados en el momento más inconveniente, lo que me obligaba a rehacer varias áreas a medida que cada niño o simplemente fallaba en un objetivo. La dirección en la que mira su personaje también es importante cuando se mueve a nuevas áreas, y con frecuencia me frustraba el simple indicador de flecha que apareció en la pantalla para comunicar hacia dónde me dirigía a continuación. Para un juego que se basa tan cuidadosamente en la acción y el movimiento de los personajes, los controles eran una molestia constante.

Con eso dicho,Mi recuerdo de nosotrosLa interacción narrativa brilla como un juego de aventuras más tradicional. Casi todos los ritmos de la historia están impulsados ​​por la acción del jugador, a medida que el mundo que te rodea se vuelve más tumultuoso. Los entornos de la ciudad se deterioran más, los ciudadanos se vuelven más ansiosos y una sensación general de pavor aumenta a lo largo de la historia.

Es fascinante ver cómo evoluciona el mundo (un vago sustituto de la Varsovia anterior al conflicto). Aunque vemos la acción a través de los ojos de los niños, el juego se dirige a algunos lugares oscuros. Los temas de pobreza y ocupación militar prevalecen, aunque moderados en su presentación. Gran parte de la historia de fondo está incorporada en el mundo mismo, a través de carteles de propaganda y NPC inactivos. Aparte de la excelente y emotiva voz en off de Stewart, todo se comunica visualmente.



Mi memoria de nosotros

Las señales de diálogo se representan como burbujas de discurso con pistas visuales, mientras el hablante gorjea debajo. El color se usa para acentuar objetos clave, pero de una manera que no solo delata el objetivo. Y el juego acelera las actualizaciones y las nuevas herramientas de una manera que se siente natural. A medida que los eventos aumentan en intensidad, también lo hace la jugabilidad.

Las llamativas imágenes en blanco y negro se ven muy bien en la pantalla de la computadora de mano del Switch, y el diseño de sonido vibrante a menudo revela pistas y pistas ocultas. Mi recuerdo de nosotros se destaca como un retroceso accesible y se compromete completamente con su mensaje. Este viaje no le llevará mucho tiempo completarlo, pero vale la pena recorrerlo hasta el final.

Puntuación: 3.5 / 5

Mi recuerdo de nosotros ya está disponible para PC, PlayStation 4, Nintendo Switch y Xbox One. Esta revisión se escribió en base a una versión de Nintendo Switch del juego proporcionada por el editor.