Conoce al equipo que construye las ciudades más realistas de Minecraft

Conoce al equipo que construye las ciudades más realistas de Minecraft

A primera vista, las instantáneas aéreas de Huntington City podrían parecerse a cualquier otra ciudad de los EE. UU. La estructura del edificio, la iluminación y el color le parecen demasiado reales.


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Es decir, hasta que mires más de cerca. Solo entonces los edificios revelan la estética angular y el 'bloque' que define Minecraft . Esta es la obra maestra de Joey Girard y Raúl Martínez, quienes casi desafían las limitaciones de Minecraft para crear ciudades casi fotorrealistas dentro del mundo del juego increíblemente popular.



Su proyecto actual, Huntington City, comenzó como un mapa de ingeniería que trazaba las calles utilizando principios de ingeniería vial del mundo real. La ciudad se dividió en distritos comerciales, vecindarios y áreas industriales. Los equipos de construcción supervisados ​​por Girard están asignados a áreas específicas y construyen edificios ultrarrealistas, mientras que equipos de decoradores dedicados amueblan cada habitación de la ciudad.

Entrar en el equipo para trabajar con Girard y Martinez, cuyas compilaciones están alojadas en el privado Esterlon Community Minecraft servidor, requiere un proceso de solicitud completo con ejemplos de trabajos anteriores. El trabajo no se paga, pero construir ciudades como Huntington sigue siendo un trabajo, y la seriedad y dedicación que representa esa actitud se refleja en los productos terminados.

Huntington City

Huntington City



Joey Girard

El plan de la ciudad de Huntington City

El plan de la ciudad de Huntington City

Raul Martinez

La geografía de Huntington City se basa libremente en Montreal y sus vecindarios circundantes, el área donde Girard, de 16 años, que se llama 'Yazur' en el Minecraft comunidad, reside. La forma y el diseño precisos del terreno en el que se construiría la ciudad fueron diseñados por Martínez, un ingeniero vial de 24 años que creció en California y actualmente reside en Guadalajara, México. Martínez se hace llamar 'Manco' en el Minecraft comunidad.

La calidad y organización de la construcción de la carretera en el servidor de Esterlon Community ha tenido un gran impacto en el Minecraft comunidad en la Web. Si buscas en YouTube encontrará videos que desglosan cómo Girard y Martínez construyen sus infraestructuras viales para ayudar a otros a descubrir y adoptar la metodología.



'[Yazur] hace todas las cosas arquitectónicas y yo estoy a cargo de las carreteras y el urbanismo', dijo Martínez al Daily Dot por correo electrónico. “Comencé con un terreno interesante vacío, comencé por decidir adónde irían [irían] las ciudades vecinas y comencé a planificar la ciudad con una progresión histórica. Luego intentaba simular en mi cabeza hacia dónde querría ir la mayoría del tráfico y así fue como decidí qué tipo de carreteras deberían ir a dónde, al igual que en [el mundo real] '.

'Entonces, comencé a hacer la planificación urbana donde estarán las casas, tiendas, etc.', dijo Girard al Daily Dot por correo electrónico. “Luego, nuestros constructores de nuestra comunidad (alrededor de 20 constructores activos) obtuvieron sus propias áreas para construir. Pude construir Blenhiem, el vecindario más grande de la ciudad, 400 casas, todas únicas '.

El barrio de Blenheim, en Huntington City

El barrio de Blenheim, en Huntington City

Joey Girard

Una mirada más cercana a Blenheim.

Una mirada más cercana a Blenheim.

Joey Girard

Girard y Martinez usan el chat de voz para comunicarse entre ellos, pero la organización de todo el equipo de construcción se lleva a cabo en los foros de la Comunidad Esterlon, donde los constructores también pueden proponer nuevos proyectos y compartir ideas.

La construcción de la ciudad también permanece organizada asignando a cada equipo un área específica. “Cada uno de nuestros constructores tiene su propio departamento”, escribió Girard. “Algunos trabajan en educación y salud (construcción de escuelas y hospitales) otros en urbanismo (casas y tiendas). Otros trabajan en la construcción de carreteras. Todo se ha planificado, desde el terreno hasta los buzones de correo '.

La ideología de apegarse a los análogos del mundo real define el trabajo que Girard y Martínez construyen sobre Esterlon. “Urbanísticamente hablando, probablemente somos el servidor de construcción de ciudades más exclusivo porque incorporamos todo tipo de paisajes urbanos (incluso los malos)”, escribió Martínez. 'Desde el punto de vista arquitectónico, también tratamos de adherirnos a los estilos de construcción antiguos normales y aburridos, como las casas estilo cortador de galletas y estilo neo ecléctico, mientras que la mayoría de los otros servidores tienden a construir cosas en su mayoría estéticamente agradables'.

Aeropuerto de Huntington City

Aeropuerto de Huntington City

Joey Girard

El barrio de Old Huntington.

El barrio de Old Huntington.

Joey Girard

Girard comenzó a trabajar en ultrarrealistas. Minecraft ciudades en 2011 cuando fundó el servidor Alphacraft, que se convertiría en la Comunidad Estrelon. Después de que Martínez vio fotos del trabajo de Girard, Martínez solicitó unirse al equipo de Esterlon en noviembre de 2013.

'Manco había visto a nuestra ciudad funcionar en Internet y quería ayudarnos con las carreteras y la planificación', escribió Girard. “Su ayuda realmente nos llevó lejos, en cuanto a popularidad. Somos conocidos por tener el sistema de carreteras y carreteras más realistas de Minecraft. Luego, cuando comenzamos a construir la ciudad de Huntington, se convirtió en copropietario del servidor '.

Girard y Martinez son el presidente y el vicepresidente respectivamente de la Comunidad Esterlon, cuyos miembros donan los fondos para pagar la factura mensual de aproximadamente $ 45 por los costos del servidor y del dominio. Los títulos de Girard y Martínez están más relacionados con la responsabilidad de administrar el servidor y su comunidad que con la administración de proyectos de construcción de ciudades como Huntington.

'Aunque por lo general soy yo el que trata de ceñirse a los estándares reales de ingeniería y urbanismo', escribió Martínez, 'Yazur se acerca y dice que lo que quería hacer puede que no se vea muy bien en Minecraft y deberíamos intentar estirar la verdad un un poco. Lo mismo sucede a la inversa, donde Yazur puede estar haciendo algo, y me acerco a él para decirle que debería hacerse de una manera diferente '.

Este tipo de control de calidad está en curso durante una construcción, en lugar de llevarse a cabo en inspecciones formales. 'A veces, algunos jugadores construyen casas que realmente no pertenecen a donde están o simplemente no son nuestro estilo', escribió Girard. “Dado que creamos un estilo que básicamente es exclusivo de Minecraft, la gente necesita aprenderlo y, a veces, lleva mucho tiempo. Así que simplemente copiamos su construcción y la trasladamos a un mundo de almacenamiento donde se edita a la escala y el estilo de la ciudad, o se deja allí '.

“En cuanto a los asuntos estructurales”, escribió Martínez, “eso es más complicado porque no puedo revisar los edificios de todos para ver si serían estructuralmente sólidos mientras se están construyendo. En cambio, si parece que no va a caer desde el exterior, entonces está bien, al menos hasta que Minecraft tenga terremotos '.

Catedral de la ciudad vieja de Huntington

Catedral de la ciudad vieja de Huntington

Joey Girard

Girard es exigente con los candidatos que admite en el equipo, pero a menudo puede encontrar roles alternativos para aquellos a quienes no se les puede asignar la tarea de edificios completos o secciones de la ciudad, pero que se muestran prometedores.

'A veces, la gente realmente quiere involucrarse en el proyecto, pero sus habilidades exteriores no son lo suficientemente buenas, por lo que les proponemos amueblar', dijo Girard. “Es más fácil para ellos, básicamente suministran cosas que los constructores de exteriores no pudieron terminar, puede ser cualquier cosa dependiendo de lo que les apetezca trabajar. De esa manera, pueden ver cómo construimos y aprender trucos con el tiempo si alguna vez quieren llegar a un edificio exterior '.

“Suministramos todo”, escribió Girard. “Los edificios de oficinas están llenos de oficinas. Todas las torres residenciales tienen dormitorios / baños / cocina. Amueblamos todo lo que se puede amueblar, como ese enorme centro comercial ... que está completamente amueblado con una sección de teatro, tiendas, baños, etc. '

Una cocina en una casa de Huntington City.

Una cocina en una casa de Huntington City.

Joey Girard

Una sala de estar en una casa en una de Huntington City

Una sala de estar en una casa en uno de los suburbios de Huntington City.

Joey Girard

Los materiales que Girard y Martinez y su equipo utilizan están disponibles públicamente en línea. La Paquete de recursos de Huntington incluye todas las texturas que la comunidad de Esterlon diseñó específicamente para el proyecto, así como elementos como chaquetas de construcción, cascos de construcción y conos de calle para que un equipo de construcción los use durante sus construcciones.

Girard también comparte sus trucos y experiencia en la construcción de ciudades como coautor del libro. Block City: Cómo construir mundos increíbles en Minecraft , publicado por Abrams Books, que se lanzará el 19 de mayo. Block City no se centra únicamente en las obras de la Comunidad Esterlon. Es una descripción general de una colección de Minecraf t ciudades, con tutoriales paso a paso para enseñar a los nuevos constructores cómo replicar, y quizás mejorar, el estilo y la calidad de todas las construcciones destacadas.

Fotos de Huntington City, así como otras obras en el servidor de la comunidad de Esterlon se pueden encontrar en Girard's DeviantArt página. Girard y Martinez también ejecuta canales de YouTube para mostrar su trabajo, y puede seguir el progreso de Huntington City en la comunidad de Esterlon Facebook página.

Ilustración a través de Joey Girard.