La industria del juego de Pakistán es perfecta para las mujeres

La industria del juego de Pakistán es perfecta para las mujeres
  mujer jugando en pc con fondo verde Passionfruit Remix

Gorodenkoff/Shutterstock (Con licencia)


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La industria del juego de Pakistán es perfecta para las mujeres

Hay varias formas en que uno puede unirse a la industria del juego, y las mujeres pakistaníes están dejando su marca distintiva de manera constante.

“De niño luchaba por mi lugar en la consola con mi hermano”, emprendedor Faryal Maryam Hussain dijo Passionfruit en una entrevista. Faryal es el fundador y CEO de calcetín , un estudio de diseño de juegos 2D dirigido por mujeres con sede en Lahore, Pakistán.

Faryal dijo que siempre fue prerrogativa de su hermano elegir y jugar juegos para relajarse después de la escuela. Dijo que recuerda vívidamente cómo su madre nunca molestaba a su hermano durante el juego, pero Faryal tenía que hacer las tareas del hogar.



'Siempre fui yo corriendo, pausando mi juego, y nunca él porque es un niño, 'Déjalo disfrutar su tiempo'', dijo Faryal.

La memoria de Faryal no es única. Varias jugadoras en Pakistán dijeron a Passionfruit que a menudo no se las toma tan en serio como a sus homólogos masculinos debido a que la cultura de Pakistán está arraigada en el patriarcado, donde el privilegio masculino domina todos los aspectos de la vida de una mujer. Las mujeres pakistaníes dijeron a Passionfruit que jugar juegos de interior o al aire libre a menudo se considera una pérdida de tiempo para las niñas, ya que podrían estar usando ese tiempo para aprender habilidades para la vida como tareas domésticas. Mientras tanto, dijeron que a los niños con frecuencia se les permite pasar horas en un momento dedicado al ocio.

Ayesha Samman , que usa el alias Skeltra, es una de las pocas jugadoras profesionales de Pakistán y dijo que cree que podría ser la única entrenadora de juegos del país. Ayesha es jugadora profesional de Valorant y lidera el equipo Solaris. Nacida en una familia de jugadores, para ella fue una transición natural. Pero ella también dijo que los juegos son una industria difícil de romper para las mujeres.

“Como entrenador de Valorant, me resultó difícil encontrar oportunidades en organizaciones de renombre y equipos de alto rango. Me pasan por alto por ser mujer, en su mayoría”, dijo Ayesha.



El equipo Valorant de Ayesha, Orangutan X, ocupó el quinto lugar en el 3er Abierto de la Cambiadores de juego del Champions Tour Asia Pacífico , que tuvo lugar en abril de 2022. Sin embargo, Ayesha dijo que le resulta difícil manejar la reacción violenta. Ayesha también dijo que, como jugadora, a menudo se siente subestimada por los demás, a pesar de que lidera y compite con un equipo masculino.

“A veces es fácil, otras veces te derrumbas. Los ignoro porque no puedes hacer mucho al respecto”, dijo Ayesha.

Rukhsar Arshad, una entusiasta de los juegos, le dijo a Passionfruit que cree que las cosas pueden cambiar si más mujeres se unen al mundo de los juegos.

“Los lobbies de los juegos pueden ser súper tóxicos y negativos para una jugadora”, dijo Rukhsar.

Hay varias formas en que uno puede unirse a la industria, y las mujeres pakistaníes están dejando su marca distintiva de manera constante. Actualmente, Pakistán compite para convertirse en un exportador de juegos digitales a escala mundial. Se dice que los ingresos proyectados de Pakistán en el segmento de videojuegos alcanzarán los $ 83,61 millones de los $ 196,8 mil millones de ingresos globales en 2022, según Estadista .

Además, más de 8000 profesionales están asociados con el desarrollo de videojuegos en Pakistán en más de 300 estudios en todo el país, según Amanecer . Sin embargo, una encuesta de 2019 realizada por la organización comercial de tecnología de la información (TI) [correo electrónico protegido] encontró que el sector de TI de Pakistán acomoda solo el 14% de las mujeres como gerentes, empleadas y colaboradoras.



El inicio de COVID le dio un auge a la industria de TI de Pakistán. Según un Consejo Atlántico estudio, el sector emergió como el exportador de servicios netos más grande del país, con exportaciones de TI que se duplicaron de $ 1,19 mil millones en el año fiscal (FY) 2019 a $ 2,62 mil millones en el año fiscal 2022. La pandemia también permitió que muchos trabajaran desde la comodidad de sus hogares, aprender nuevas habilidades e ingresar al sector independiente, especialmente mujeres.

“Muchas mujeres tuvieron oportunidades de trabajar desde casa (durante COVID-19)”, Khaya Ahmed , un escritor de personajes independiente, le dijo a Passionfruit.

Khaya dijo que culturalmente, las mujeres deben manejar mucho más que solo sus carreras, incluido el equilibrio de la vida familiar y hogareña. Ella dijo que la flexibilidad de la industria de TI permite a las mujeres explorar nuevas vías a su propio ritmo mientras les permite equilibrar sus otras responsabilidades. El sector del juego, dijo Khaya, es igualmente flexible.

“A diferencia de otras industrias, las personas pueden trabajar fácilmente desde casa (con horarios flexibles) en el sector del juego. Esto es especialmente útil para las mujeres dado nuestro papel en la sociedad”, dijo Khaya.

Sin embargo, algunas fuentes como el empresario Faryal dijeron que el grupo de talentos de desarrollo de juegos en Pakistán parece limitado.

“El talento [disponible] no se está utilizando en todo su potencial. … Por lo general, tenemos que enseñar a las personas desde cero”, dijo Faryal. “Solo tomamos trabajo de grado B porque no podemos atender a clientes de grado A en este momento”, agregó, citando que su director de arte tuvo que ser contratado en Japón porque no pudo encontrar el adecuado en Pakistán.

Un grupo de talentos limitado impacta más que los ingresos, limita la posibilidad de que los desarrolladores muestren la cultura paquistaní a escala global.

La escritora de personajes Khaya, por ejemplo, dijo que se asegura de representar a Pakistán en sus personajes. Dijo que acepta proyectos con la advertencia de que agregará personajes musulmanes y paquistaníes con energía positiva, ya que no hay suficientes. Khaya dijo que también agregó la experiencia de los inmigrantes como parte del viaje de sus personajes.

Faryal dijo que está trabajando para desarrollar personajes y máscaras con Markhor (el animal nacional de Pakistán) y los vestidos del norte de Pakistán como tema, que incluye ropa de invierno como chales, shalwar kameez y vestidos coloridos diseñados para personajes masculinos y femeninos.

Las fuentes le dijeron a Passionfruit que la proporción de mujeres ha aumentado en el desarrollo de juegos en Pakistán en la última década, pero aún necesita apoyo adicional.

“La educación y la exposición han aumentado. A la gente no le importa el género del recurso. Contratarán al mejor candidato con o sin experiencia”, dijo Faryal, y agregó que cree que la industria está dando la bienvenida a más mujeres. “No creo que haya discriminación”.

En OddSock, Faryal dijo que ella y su equipo se aseguran de que el personal esté capacitado regularmente y brinden exposición con pasantías a jóvenes talentos. Sin embargo, dijo que cree que el arte de los juegos no se encuentra en el sistema educativo general de Pakistán.

“Incluso las mejores universidades de arte no están entrando en la era digital”, dijo Faryal.

Khaya también dijo que se puede traer gente de cualquier campo al mundo de los videojuegos porque está abierto a probar nuevas formas de trabajar.

“La industria puede ser más proactiva con talleres, seminarios, conferencias y más para mostrar el mundo de los juegos”, dijo Khaya. “ IGDA [La Asociación Internacional de Desarrolladores de Juegos de Pakistán] y otras organizaciones están haciendo todo lo posible para conectar a los recién graduados con roles en la industria del juego”.

Samir Hasan , fundador y director general de Epifanía , se encuentra a la vanguardia de un impulso hacia la educación en la industria del juego. Samar dijo que un brazo particular de su empresa, Epiphany Games, fomenta el talento en la industria del juego, presenta a las mujeres maravillas del mundo del juego y aboga por el juego en las economías emergentes.

Epiphany Games introdujo seminarios web de concientización y defensa para aumentar la actividad en la industria del juego en abril de 2020. Agregó hackathons y atascos de juego con Talleres de trabajo para que la gente pueda hacer juegos.

Samar dijo que cree que existe una competencia inmensa dentro de la industria debido a la falta de recursos humanos, y agregó: 'La gente no quiere que sus recursos se encuentren con otros o se diversifiquen'.

Para ayudar con esto, Samar dijo que Epiphany realiza conferencias virtuales como la reciente GameX, que tuvo más de 130 oradores, el 40 % de los cuales eran mujeres. Actualmente, Epiphany también está trabajando en un game jam solo para mujeres. Samar también sugirió que los propietarios de estudios paquistaníes deberían contratar a más mujeres y capacitarlas mejor para ayudarlas a encontrar un lugar en la industria de los juegos.

“Por lo general, hay menos oradoras porque hay menos mujeres en general en la industria de los juegos”, dijo Samar. “Como generalmente solo hay hombres en estos atascos, queremos comercializar estos [eventos como] especialmente para mujeres, para que puedan explorar una carrera en los juegos”.


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