La estrella de Twitch Imane 'Pokimane' Anys describe la empresa co-fundadora de gestión de talentos RTS con Stuart Saw

La estrella de Twitch Imane 'Pokimane' Anys describe la empresa co-fundadora de gestión de talentos RTS con Stuart Saw
  Stuart Saw y Pokimane sobre fondo amarillo y rosa con el logo de rts detrás

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La estrella de Twitch Imane 'Pokimane' Anys describe la empresa co-fundadora de gestión de talentos RTS con Stuart Saw

'Aprendí muchas lecciones de mis propios desafíos personales como creador'.

Nos reunimos con líderes del lado comercial de la economía de los creadores para obtener sus mejores consejos para los creadores que buscan lanzar y desarrollar sus carreras. Esta semana hablamos con Imane Anys, también conocida como Pokimane, la transmisora ​​de Twitch femenina con más seguidores en el mundo y directora creativa de RTS, y su cofundador Stuart Saw, director ejecutivo de RTS.

Fundada en 2021, estrategia en tiempo real es una firma de consultoría de marca y gestión de talento de juegos prometedora, respaldada por inversores, incluido el titán del entretenimiento Empeño , anteriormente conocido como WME. RTS se esfuerza por ayudar a los nuevos clientes creadores, incluida la propia Anys, con la gestión del desarrollo comercial, el crecimiento de la audiencia, las relaciones públicas, la marca, los problemas legales, los impuestos y las finanzas.

La firma recién fundada también trabaja con marcas, incluidas Epic Games, Riot Games, Playstation y Facebook, para brindar orientación comercial sobre cómo ingresar al panorama de los juegos y trabajar con los creadores. También posee y opera, junto con su socio Sony Interactive Entertainment, Evolution Championship Series, también conocida como evo —un torneo anual de juegos muy popular.

Hablamos con los fundadores sobre su estrategia comercial a largo plazo, ayudar a los creadores de juegos a evitar el agotamiento, ayudar a las marcas a ingresar a la economía de los creadores y al panorama de los juegos, adquirir Evo, lo que buscan en los clientes creadores y más.


Pokimane es la principal streamer femenina en juegos, con más de 9 millones de seguidores en Contracción nerviosa y ampliamente reconocido por jugar en Fortnite , Valorando , League of Legends , y Entre nosotros . Además de su seguimiento masivo en Twitch, tiene más de 26 millones de seguidores en todo Tik Tok , Instagram , Gorjeo , Facebook , y sus multiples Youtube canales Es miembro fundador del colectivo de creadores. Televisión sin conexión y es muy reconocida por sus logros comerciales, habiendo sido nombrada en el Forbes “30 menores de 30” lista en 2021.

Anys le dijo a Passionfruit que comenzó a pensar en la estrategia comercial cuando era estudiante universitaria, cuando se dio cuenta de que quería convertirse en streamer, e hizo una presentación de PowerPoint con proyecciones de ingresos para convencer a sus padres de que la transmisión de tiempo completo era una carrera viable. Anys, que ahora tiene 26 años, dijo que la 'optimización' sigue siendo una parte clave de su vida y trata de abordar la creación de contenido y el SEO [optimización de motores de búsqueda] de una manera increíblemente estratégica.

“Trabajé intencionalmente en mi canal de YouTube y en mi página de Instagram desde el principio e hice un esfuerzo consciente para tratar de canalizar esa audiencia a mi canal de Twitch. Esa misma mentalidad también se ha extendido más allá de los juegos. Quiero poder utilizar la marca que he desarrollado dentro de los juegos para reforzar mis iniciativas en otros intereses como la filantropía, el contenido de belleza y estilo de vida y, más recientemente, el espíritu empresarial a través de mi trabajo con RTS”, describió Anys.

RTS, un nombre comercial con un guiño a los juegos de estrategia en tiempo real, fue fundado recientemente por Anys y su cofundador, el director ejecutivo Stuart Saw, un ex alumno de Twitch y Endeavor. Además de la experiencia de Saw, Anys le dijo a Passionfruit que quería traer las lecciones que aprendió de su carrera temprana como creadora para construir una firma de consultoría de marca y gestión de talentos que aborde adecuadamente los desafíos que enfrentan los creadores.

“Habiendo construido mi negocio solo, aprendí muchas lecciones de mis propios desafíos personales como creador y también de la gran cantidad de marcas con las que trabajé en el camino. Cofundé RTS junto con otros increíbles profesionales de la industria que tienen profundas raíces en los juegos y los deportes electrónicos. Todos hemos visto la evolución de cómo las marcas han trabajado en el espacio y tenemos el conocimiento para apoyar y ayudar a las marcas a integrarse auténticamente en la industria del juego”, describió Anys.

Saw, que comenzó su carrera como comentarista de torneos de deportes electrónicos, es un líder empresarial que encabezó notablemente el lanzamiento de Twitch en Europa y la dirección comercial general como director de estrategia de la plataforma. También trabajó en estrategia de marca, producción de eventos, relaciones de talentos y una asociación con Epic Games como vicepresidente senior de deportes electrónicos de Endeavor. Saw le dijo a Passionfruit que conoció a Anys hace aproximadamente un año y medio mientras trabajaba en Endeavour.

“Empecé a conocer muy bien a Pokimane y conocer los desafíos que quería resolver para la industria, y algunos de los desafíos de la industria que quería resolver seguían siendo algunos de los que estaban pendientes cuando era comentarista en 2004—[incluyendo] que no había suficientes buenos pastores en la industria”, dijo Saw.

Saw dijo que Anys ha sido testigo de 'malos actores' en el espacio que la engañan a ella y a sus compañeros creadores, presentando estructuras de trato desfavorables. Al comparar la nueva empresa con otras empresas, dijo que el hecho de que RTS sea un grupo de gestión de talentos y no una agencia hace que la empresa tenga una relación menos transaccional con el talento, porque la empresa no vende acuerdos duros por recompensas a corto plazo y es más... priorizando así la salud a largo plazo y la sostenibilidad de la carrera de un creador.

“Imane ha estado muy interesada en asegurarse de que haya transparencia, estandarización, solo ayuda para que los creadores aceleren su crecimiento para que puedan llegar rápidamente a donde deberían estar, que se centra en su oficio y experiencia en lugar de tener que mirar por encima de su hombro y preocuparse, se están aprovechando de ellos”, dijo Saw.

Anys cree que uno de los mayores desafíos para los creadores de juegos es mantener un equilibrio saludable entre el trabajo y la vida personal. Dijo que crear un equipo para subcontratar parte del trabajo es uno de los pasos más importantes que un creador puede tomar para abordar el agotamiento. Anys ella misma personalmente Anunciado un descanso de la transmisión en julio para restablecer su salud mental.

“Existe una gran idea errónea de que la transmisión y la creación de contenido durante 12 horas seguidas, los 7 días de la semana, lo harán exitoso. Si bien ese proceso sin duda puede generar números más altos desde el principio, definitivamente conducirá al agotamiento ... Elijo invertir en otras partes de mi vida tanto a nivel personal como comercial. Al diversificar mi tiempo en reuniones de negocios, inversiones y proyectos personales, anhelo aún más mi tiempo de creación de contenido”, dijo Anys.

Más allá de ayudar a los creadores directamente a través de la gestión del talento, Anys se esfuerza por asesorar a las marcas que desean trabajar con creadores en la industria del juego, para ayudarlos a 'conocer el panorama y agregar valor a la comunidad, mientras logran sus objetivos y llegan a su público objetivo'.

Saw dijo que RTS tiene un lado de 'consultoría fuerte' del negocio para fomentar la sostenibilidad a largo plazo para las empresas que buscan ingresar a las industrias de juegos y creadores. Para los clientes desarrolladores de juegos, como Epic Games y Riot Games, RTS ayuda a desarrollar la estructura y la estrategia de los deportes electrónicos, la estrategia de marca y la comercialización, lo que significa que trae nuevos productos al mercado. Para marcas como Facebook, RTS se esfuerza por brindar información sobre juegos y comunidades de creadores y ayudar a lograr acuerdos de varios años. Para su cliente PlayStation, propiedad de Sony, RTS se enfoca en ayudar en las operaciones de eventos y la comercialización en torno al torneo de deportes electrónicos Evo.

Evo es un torneo anual de juegos de lucha de larga data y muy popular, que tuvo lugar a principios de agosto. En marzo, Sony y RTS Anunciado su adquisición conjunta del principal evento de juegos.

“Evo es un evento hermoso. No hay nada mejor que la pasión pura que proviene de la comunidad de juegos de lucha. Y se encuentra justo en ese conjunto de problemas en los que esperamos poder trabajar: es una comunidad desatendida, tiene sus propios matices y sus propias sensibilidades”, describió Saw.

Mirando hacia el futuro de la compañía, Saw dijo que RTS está trabajando en el lanzamiento de algunas nuevas empresas comerciales 'grandes' con los próximos clientes en los próximos años. También dijo que la compañía actualmente está buscando creadores que puedan trabajar en nuevos negocios y “acelerar su marca y nuevas y diferentes direcciones” dentro de la economía de los creadores.

Al dirigirse a este próximo capítulo en el espíritu empresarial, Anys dijo que se esfuerza por ayudar a las marcas y creadores a 'integrarse auténticamente' en el mundo de los juegos.

“En el frente de la marca, estamos aquí para ayudar a las marcas a conocer el panorama y agregar valor a la comunidad, mientras logran sus objetivos y llegan a su público objetivo. En cuanto a los creadores, nuestro objetivo es ayudar a minimizar los factores estresantes cotidianos en sus vidas, mientras maximizamos su negocio y alcanzamos su próxima meta profesional”, dijo Anys.


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