Uno de mis juegos para adultos favoritos cuando era adolescente era una novela visual poco conocida llamada X-Change . Lanzado originalmente en Japón, el juego se centra en una estudiante de secundaria llamada Takuya Aihara que se transforma en mujer después de haber sido expuesta a sustancias químicas extrañas. Resulta que esto la hace increíblemente atractiva para sus compañeros de clase, lo que le permite divertirse mucho con su nuevo cuerpo a lo largo del camino.
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Advertencia: este artículo presenta contenido sexual explícito.
X-ChangeMe atrajo por la misma razón que la pornografía de 'transformación de género': me dio una salida sexual segura para explorar mi identidad de género. Aquí había un juego que me permitía jugar como un chico de secundaria convertido en mujer, interactuando con otros estudiantes como un participante activo, no solo como un espectador pasivo. Me enseñó que la pornografía puede ayudar a las personas a comprender sus necesidades y deseos, especialmente las personas que tal vez no puedan encontrar sus historias en los principales medios de comunicación. Si no pudiera vivir como una niña, al menos podría complacerme como tal.
Muchas mujeres trans tienen experiencias similares con fetiches, particularmente de transformación de género y feminización forzada. Y no hay escasez de juegos para adultos en 2019. Pero me siento como un caso atípico de nuevo, no porque sea trans, sino porque soy uno de los pocos periodistas de juegos que se toma en serio la industria de los juegos para adultos. Demasiados escritores y editores se mantienen alejados del lado no seguro para el trabajo del mundo de los juegos, y están dejando a los creadores mayores de 18 en la estacada.
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No preguntes a Sony o Nintendo porque los juegos para adultos son pocos y distantes en sus escaparates digitales. Pero algunos de los momentos más importantes en la historia de los videojuegos se remontan a la pornografía.
Antes de que existieran PlayStation y Xbox, las icónicas compañías japonesas de juegos Enix, Square (más tarde se fusionó con Square Enix), Nihon Falcom y Koei comenzaron durante la década de 1980 como desarrolladores de juegos porno trabajando con el PC-8801, un PC de 8 bits de 1979 de la compañía japonesa NEC. Estos juegos se hicieron tan populares que el PC-8801 se ganó la reputación de 'Un refugio para el eroge', o novelas visuales japonesas eróticas. Más de tres décadas después, eroge es tan popular como siempre en Japón, y las novelas visuales para adultos también aparecen cada vez más en el mundo de habla inglesa. De acuerdo con la Base de datos de novela visual , solo 59 novelas visuales con contenido para adultos incluían inglés durante la década de 1990. Ese número se disparó a 240 en 2018 y 2019.
Luego está la escena del desarrollo de juegos de bricolaje. A principios de la década de 2010, el motor de desarrollo de juegos de ficción interactivos basados en navegador Enroscarse se convirtió en un juego de herramientas popular para crear juegos sobre género, queerness y sexo que desafió lo que la narración puede lograr en los juegos. Anna Anthropy's Queers enamorados en el fin del mundo explora la lujuria y el deseo sáfico segundos antes de un apocalipsis nuclear. Cara Ellison Sacrilegio utiliza un telón de fondo de fiesta de baile para transmitir la comunicación desordenada (o la falta de ella) que ocurre entre personas heterosexuales que buscan tener sexo. Y Simulador de tortura consensual by merritt k introdujo un juego de bondage, dominación, sadismo y masoquismo (BDSM) en el que los jugadores manejan de manera realista la tolerancia al dolor y los límites de sus sumisos. (Divulgación: Ana Valens trabajó como freelance para Fanbyte, donde merritt k se desempeña como editora gerente).
En 2013, cuando salió cada uno de estos juegos, títulos comoGrand Theft Auto VyBioShock Infinitedominó el mercado de juego convencional. Estas franquicias de juegos tienen muy poco que decir sobre el BDSM del mundo real, el consentimiento sexual, las relaciones de las mujeres con sus cuerpos o el amor queer. Los desarrolladores de Twine desafiaron esa norma.
“Hay una humanidad real para [Simulador de tortura consensual] que falta en el porno convencional (y me atrevo a decirlo, muchos de esos juegos AAA que presentan tortura) ”, escribió Patricia Hernandez para Kotaku en 2013, comparando favorablemente el juego con los éxitos de taquilla de los principales editores. “En lo que respecta al juego, te preocupas por esta persona. No es solo alguien a quien estás jodiendo / lastimando. ... Diablos, ni siquiera se trata de probar los límites de la otra persona; el juego te pide que consideres con qué te sientes cómodo '.
Seis años después, muchos de estos desarrolladores tomaron caminos separados por varias razones. Ellison ahora se desempeña como diseñador narrativo senior para el próximo juego de rol muy esperado.Vampire: The Masquerade Bloodlines 2y merritt k remoto sus juegos Twine de Internet, calificando su trabajo anterior de 'personal de una manera que me incomodaba' y temiendo el acoso en línea. Pero su influencia se puede sentir en los juegos para adultos independientes, de nicho y progresivos de la actualidad.
Diseñador de juegos Bobbi A Sand , que usa los pronombres ella / ella y ellos / ellas, comenzó a trabajar en juegos en 2006. Hace dos años, decidió combinar su trabajo como escritora de ficción erótica para adultos jóvenes y desarrolladora de juegos para crear una narrativa para adultos jóvenes. novela visual. Centró el juego en un 'entorno queer' del que ella misma formaba parte, y Hermanas del cuchillo fue el resultado.
'Ha sido muy bien recibido por personas que desean una sociedad más abierta y progresista, y que se ven a sí mismos y a sus amigos en el juego', me dijo Sand. “Es un comentario común y me alegra que haya personas que se sientan representadas por él. Las personas dentro de la comunidad tanto queer como pervertida no se echan a perder con la representación, por decir lo mínimo '.
Los medios de periodismo de juegos en línea alientan a los escritores a centrarse en los títulos AAA porque estos lanzamientos están garantizados para generar visitas (y por lo tanto ingresos publicitarios). TiempoHermanas del cuchillono encaja en ese molde como un título independiente de un desarrollador queer, los escritores de juegos aún abordan otras novelas visuales que traspasan los límites del género. La novela visual queer de Brianna Lei Sopa de mariposas recibió cobertura en Pegarrevista , Eurogamer , Jugador de PC , y el borde . Equipo guardado Club de literatura Doki Doki fusionó el romance de anime con el horror a través de metacomentarios que todavía fascina a los escritores de juegos para este día. Estos juegos se destacaron y aparentemente se ganaron su lugar en la escritura de juegos.
En comparación, los medios de comunicación de juegos han ignorado en gran medidaHermanas del cuchillo, aparentemente por su contenido para adultos y su género de nicho. Aparte de los artículos de los medios queer y un artículo sobre Kotaku por el destacado escritor de juegos para adultos Kate Grey , la prensa “estuvo muy tranquila” en general, me dijo Sand. En lugar de,Hermanas del cuchilloalcanzó su objetivo demográfico gracias a las redes sociales, el boca a boca y el sistema Steam Curator, así como cierta exposición a través del IndieCade Showcase del E3 2019.
“Ha sido más difícil de lo que esperaba obtener cobertura”, explicó Sand. “Por otro lado, ese parece ser el caso de muchos desarrolladores independientes en estos días. Pero hubo un gran contraste entre la cantidad de Curadores de Steam que presentaron el juego y lo recomendaron, y los medios de juegos más tradicionales, que fueron en gran parte silenciosos '.
Otro desarrollador, Cuello de volantes (que usa pronombres de ellos / ellos), trabaja en el juego de rol de acción peludo para adultos Caza y trampa . El juego es impresionante en lo que respecta a más de 18 títulos, gracias a su extenso diseño de juego de mundo abierto. Los jugadores exploran un mundo de fantasía con la tripulación de un barco y cazan otras criaturas antropomórficas por sexo o por lucro. En cuanto al sexo,Caza y trampapresenta una amplia gama de encuentros, desde encuentros heterosexuales hasta hacer el amor entre dos mujeres con penes (a lo que el juego también se refiere como 'Futanari' o una representación fetichista de una mujer con pene). Es comoAssassin's Creedcumple con el porno peludo.
Pero a pesar de contactar alrededor de 30 sitios de periodismo de juegos, Ruffleneck dice que el panorama de los medios 'ha sido literalmente inútil', lo que los obliga a confiar en 'varios foros y comunidades de NSFW' para promover el juego, me dijeron. LaCaza y trampaEl equipo terminó comprando publicidad en FurAffinity y E621, dos sitios de arte de temática furry con contenido para adultos, con el fin de aumentar su audiencia.
'Si los medios de los juegos cubrieran más los juegos NSFW, definitivamente me daría más tiempo para preocuparme por hacer el juego y menos para preocuparme si el próximo mes es el último', dijo Ruffleneck. “Pero eso es lo mismo en el lado [seguro para el trabajo] también, en mi opinión. Los juegos grandes obtienen la mayor cobertura, los juegos más pequeños obtienen un artículo como máximo '.
Ellison, Anthropy, merritt k y sus contemporáneos allanaron el camino para un contenido para adultos más maduro en los juegos. Ellos provocaron críticas de juegos que tomaron el sexo en serio y celebraron la erótica, particularmente la obscenidad queer. Pero los sitios web de medios de juegos más importantes no han seguido su camino.
Una búsqueda rápida de la palabra 'Contenido para adultos' on Polygon proporciona enlaces a la cobertura en el Prohibición de Tumblr NSFW , De Valve políticas de moderación de contenido en Steam, y si se permitirá la pornografía en RV en el grieta del ojo . Pero este escrito se centra en los problemas de moderación teórica detrás de los juegos para adultos, no en la industria de los juegos para adultos en sí. Rock Paper Shotgun alberga un buena cantidad de reportajes que se discute sexo en juegos , pero cuando se trata de noticias, los lanzamientos para mayores de 18 años rara vez logran el corte. En cambio, es 'Sexo sexy' etiqueta analiza en gran medida la relación de Steam y Valve con más de 18 títulos. Gamasutra tiene mucho que decir sobre la diseño narrativo detrás del sexo, cómo juega con temas sexuales relacionarse con los jugadores, y convenciones sobre sexo y juegos, pero la cobertura de noticias sobre lanzamientos para adultos es mínima en el mejor de los casos en 2019.
La excepción a la regla es Kotaku, que cubre juegos para adultos independientes y queer para el sitio, o reporteros como Cecilia D’Anastasio , que recientemente cubrió la industria hentai estadounidense dilemas de negocios . De lo contrario, los medios de juegos parecen más preocupados por el contenido para adultos en términos de censura, no por los juegos para mayores de 18 años por sí mismos. The Daily Dot se acercó a las cuatro publicaciones para hacer comentarios.
El desarrollador de novelas visuales para adultos Lupiesoft recibió una enorme ola de cobertura de prensa el año pasado después de que Valve casi eliminara la novela visual para adultos del estudio. ¡¡Motín!! de Steam Store por presentar 'contenido pornográfico', a pesar de que el material para mayores de 18 años del juego no violó las pautas de Steam y fue acordado por Steam antes del lanzamiento, según Lupiesoft. Organización conservadora contra la pornografía el Centro Nacional de Explotación Sexual se atribuyó el mérito de la eliminación del juego gracias a su 'agresiva' campaña de dos años dirigida a Steam, aunque Valve luego decidió no quitar el juego . (Steam desde entonces ha abierto su tienda a juegos sexualmente explícitos ). De lo contrario, los periodistas de juegos rara vez cubren el trabajo de Lupiesoft.
Peter 'Taosym' Rasmussen , El fundador de Lupiesoft, dice que el estudio se enfrenta a las dudas de los medios de juegos debido a la 'naturaleza erótica y fetichista' de sus novelas visuales. Esto es particularmente problemático para Lupiesoft, que es un equipo de desarrollo queer que colabora regularmente con otros creadores queer, reduciendo la audiencia del equipo 'a la mitad, o más', dijo Rasmussen.
'Creo que la gente es muy aprensiva con el sexo en general, hay tanta vergüenza residual acumulada que es difícil incluso hablar de eso', me dijo. 'Creo que si todos entendiéramos que el sexo, las torceduras y los fetiches son algo completamente normal, se estigmatizará menos'.
Los periodistas de juegos parecen estar de acuerdo. Una escritora con la que hablé, 'Eve', es una mujer bisexual que solicitó el anonimato para proteger su carrera. Ella argumentó que muchos medios de juegos intentan ser 'relativamente amigables para los niños' y creen en un 'estigma negativo de quién realmente consume trabajo de NSFW', lo que los lleva a evitar escribir sobre el lado de 18+ de su propia industria. Debido a que el desarrollo de juegos convencional gira mucho en torno a los medios de comunicación estadounidenses, dice Eve, las actitudes puritanas de Estados Unidos sobre la sexualidad y la desnudez se exportan a la industria de los juegos en su conjunto.
“En realidad, gran parte de los medios de comunicación NSFW independientes son creados por mujeres y creadores no binarios, el uno para el otro”, me dijo Eve. “El gran ejemplo para mí son las esferas del fandom que incluyen fanart y fanfiction de NSFW, que es abrumadoramente no humano. Y esa sensualidad se filtra a menudo en el fandom convencional, especialmente en los espacios queer. Pero cuando miras a quién parecen apuntar estos juegos convencionales de NSFW por su presentación, tradicionalmente encontrarás una mirada masculina cansada y repetitiva, porque ese es el grupo principal que se cree que está gastando dinero en juegos de NSFW. '
Todos estos problemas provienen de una conversación mucho más amplia: si los videojuegos son 'arte'. Es obvio que los juegos son arte; son una forma de expresión cultural que provoca emoción y respuesta, como cualquier otro medio artístico. Pero debido a que muchas personas fuera del mundo de los videojuegos ven los videojuegos como juguetes para niños, los periodistas de juegos luchan por que su trabajo sea tomado en serio por sus familiares, amigos y compañeros. Entonces, para establecer la legitimidad, estos escritores y editores intentan demostrar que su campo es una forma de arte seria al excluir a la chusma dentro de la industria: los creadores de obscenidades.
'No creo que los juegos para adultos no hagan clics; en todo caso, creo que traerían una combinación de clics fascinantes y clics enojados', dijo Eve. 'Las razones [que falta cobertura] son honestamente probablemente mucho más aburridas: el dinero de los anunciantes, la política de la empresa, tener que escribir sobre los aspectos de NSFW para seguir siendo 'amigable para los niños' o 'calificado como PG-13''.
Les guste o no a los periodistas de juegos, la industria de los juegos para adultos es un campo enorme que solo está creciendo en tamaño y no va a desaparecer. En otoño de 2018, GamesIndustry.biz informó sobre la presentación del sitio web de distribución de juegos para adultos Nutaku en la convención Devcom de Europa. Para ese otoño, el sitio había alcanzado 'cinco veces el tráfico' del popular distribuidor de juegos Kongregate, dijo el gerente de desarrollo comercial del sitio, Jeff Tremblay, durante la presentación. Eso no es sorprendente. Nutaku es propiedad de MindGeek, la empresa matriz detrás Pornhub .
'Es difícil comparar Pornhub con Nutaku, simplemente porque la demografía y el contenido son muy diferentes', me dijo Erica Z, directora de marketing y relaciones públicas de Nutaku. “Dicho esto, Nutaku es una presencia importante en la esfera de los juegos para adultos. Con 120 millones de visitas mensuales, Nutaku es la plataforma de juegos para mayores de 18 años del mundo '.
La reputación de MindGeek se precede a sí misma en la industria del contenido para adultos. Pizarra David Auerbach describe a MindGeek como propietario de “una gran cantidad de sitios de tubo de agregadores de pornografía […] que ofrecen enormes cantidades de pornografía gratuita financiada por anuncios”, con contenido pirateado que aparece notoriamente en masa en el sitio. Debido a que MindGeek 'llegó a controlar efectivamente una gran cantidad de la industria del porno 'tradicional'' después de que la industria del porno experimentara una gran crisis económica en 2008, escribe Auerbach, las marcas de la compañía se han vuelto tan poderosas que los artistas y los estudios independientes inevitablemente hacen negocios con MindGeek de una forma u otra. Colin Allerton de Adult Empire se hizo eco de ese mismo punto para el punto diario hace cinco años, advirtió que 'casi todos los grandes estudios y estrellas ahora están asociados con MindGeek o han trabajado para un estudio que MindGeek compró'.
Cuando se contactó para hacer comentarios, el gerente de comunicaciones de MindGeek, Michael Willis, negó que MindGeek sea un monopolio, calificó la afirmación como 'extremadamente exagerada' y argumentó que los artículos de Slate y Daily Dot están 'desactualizados' y 'plagados de inexactitudes'. En cambio, argumentó que los sitios web de la empresa 'representan solo el 9% de todo el tráfico de sitios web para adultos'.
“No existe un monopolio en el mundo del entretenimiento para adultos. Una mirada a los datos disponibles públicamente muestra una industria diversa, saludable y competitiva ”, me dijo Willis. “Dentro de los 10 sitios web para adultos más visitados, hay seis empresas representadas, que en conjunto representan solo el 26,6% de todo el tráfico de sitios web para adultos. De hecho, los 100 principales sitios web para adultos representan solo el 40% de todo el contenido para adultos consumido en Internet. Estas cifras hablan de la competitividad de la industria y no corroboran las afirmaciones de monopolio '.
Pero con el respaldo financiero de MindGeek, es fácil imaginar a Nutaku creciendo hasta convertirse en la tienda para adultos más estable, confiable y poderosa en el mundo de los juegos para mayores de 18 años, justo cuando Pornhub adquirió prominencia en el mundo del streaming para mayores de 18 años. Y eso permitiría a Nutaku dictar las prácticas de la industria de los juegos para adultos en sus propios términos. Pero los periodistas de juegos nunca hablan de la empresa matriz de Nutaku y del daño que podría causar a los pequeños estudios de juegos para adultos y a las tiendas independientes para mayores de 18 años. La cobertura de la pornografía está estigmatizada, por lo que, por extensión, la cobertura de empresas para adultos no se considera lo suficientemente seria como para escribir sobre ella.
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Uno de los pocos sitios que rechaza a Nutaku es una pequeña salida llamada LewdGamer. A pesar de tener un acuerdo publicitario con Nutaku, el sitio publicó una historia en 2016 criticando más de 20 casos de obras de arte 'copiadas y modificadas' o rastreadas encontradas en uno de los juegos de la tienda, calificando la práctica de 'ilegal y muy poco ética'. Erica Z dijo que Nutaku se comunicó con los desarrolladores del juego 'tan pronto como nos enteramos de la obra de arte rastreada', pero se negó a comentar más sobre el incidente.
'En términos de LewdGamer, hemos hecho publicidad con ellos en el pasado', me dijo. 'Dicho esto, cualquier pensamiento u opinión de LewdGamer es suyo y no es compartido ni respaldado por Nutaku'.
LewdGamer fue fundada en enero de 2015 por un escritor llamado Ryan Caldwell, más conocido como LewdLogic . Caldwell odiaba que no hubiera espacio para una cobertura dedicada a los juegos pornográficos en el mundo editorial de la industria, por lo que creó un sitio web para noticias, artículos, reseñas y más de NSFW.
Caldwell y yo tenemos mucho en común. Ambos creemos en proteger a la industria de los juegos para mayores de 18 años procesadores de pagos predatorios , a los dos nos preocupa el problema de Patreon purga aparente de contenido NSFW y ambos creemos contenido ficticio para adultos no necesariamente tiene que reflejar valores del mundo real en torno al sexo . Sin embargo, LewdGamer tiene una postura libertaria sobre la libertad de expresión radical, que tiene un costo para los consumidores adultos marginados como las mujeres trans o feministas.
Uno de octubre de 2015 artículo llamadas cultura de la violación 'Bastante falso', afirmando que 'el feminismo radical ha estado en desacuerdo durante mucho tiempo con los puntos de vista liberales sobre el sexo y la pornografía'. Este es un anacronismo histórico como lo han hecho las feministas radicales. tradicionalmente peleado por el papel de los medios de comunicación para adultos en la sociedad. Otra pieza de 2017 critica la novela visual BDSM queer de Christine Love Ladykiller en un aprieto por su 'cultura de PC', argumentando que no 'se mezcla con la industria de la pornografía'. Otras quejas incluyen 'la historia es demasiado sermoneadora para su propio bien', y las mujeres del juego 'se ven demasiado varoniles'.
'Si no eres fanática de las cosas que predicaría una feminista o una autoproclamada guerrera de la justicia social, entonces probablemente querrás mantenerte alejada deLadykiller en un aprietosolo por eso ”, dice esa revisión. '[J] ust cuando empiezas a disfrutar de una conversación, se dice algo que te recuerda las inclinaciones políticas del desarrollador'.
LewdGamer también adopta un enfoque de laissez-faire para problemas más controvertidos con contenido para adultos, como lolicon y shotacon, o pornografía ilustrada que representa a niñas y niños. Después de que el Comité de los Derechos del Niño de las Naciones Unidas (CRC) propusiera prohibir 'cualquier representación de un niño involucrado en actividades sexuales explícitas reales o simuladas', incluidos 'dibujos y caricaturas', LewdGamer publicó un artículo en febrero en el que calificaba la medida de “cuestionable” e invitaba a los lectores a comunicarse con la CRC. El año anterior, una noticia criticó Reddit por prohibir el contenido que 'sexualiza a menores', incluidas 'representaciones de menores que están completamente vestidos y no participan en actos abiertamente sexuales'. El artículo advirtió que la nueva política puede ser 'un intento de tomar medidas drásticas contra el anime'.
Estos artículos palidecen en comparación con el oficial de LewdGamer. Discordia servidor. Después de unirme a la comunidad pública, me encontré con usuarios que hacían bromas antisemitas, escribían insultos transfóbicos y se quejaban de guerreros de la justicia social . Un fan de LewdGamer sostiene que 'la reasignación de género [la cirugía] es una estafa' y que muchas mujeres trans están 'en una cruzada para borrar los cuerpos de las mujeres [cis] de los medios'. Otro usuario con un Pepe el Sapo avatar dice que quiere 'tener hijos' que 'crezcan sin multiculti ”Y lamenta que las mujeres suecas“ estén arruinadas con el feminismo ”. En el canal de reglas de Discord, Caldwell advierte que solo hay dos pautas: 'No seas un jodido maricón furioso' y 'no maricones morales' en el servidor.
'Sé que esto se incluye en 'ser un maricón andrajoso', pero como recordatorio, si tienes un problema PERSONAL con la mierda que le gusta a la gente. Puedes hacer un hilo al respecto en 4chan o Reddit o alguna mierda ”, señala Caldwell. 'Si se ve, es [una] prohibición inmediata'.
Si bien es cierto que no es un fanático de las etiquetas, Caldwell es bisexual, y se supone que su retórica es impactante. Se basa en el lenguaje del tablero de imágenes; los usuarios de 4chan tradicionalmente usan el término 'maricón' vagamente como un insulto para todo propósito o como un sufijo, como un 'namefag' para alguien que publica con un nombre de usuario en el sitio. Pero usar 'maricón' de una manera degradante perpetúa la homofobia. Iguala ser gay con ser algo malo, como moralizar sobre perversión. Y lo digo como un usuario de imageboard desde hace mucho tiempo que alcanzó la mayoría de edad en comunidades como el tablero de videojuegos de 4chan, / v /, y su sección de pornografía fetichista, / d /. Para un fanático del contenido para adultos al azar que no conoce a Caldwell y no tiene experiencia previa en 4chan, lanzar el insulto puede parecer ridículamente homofóbico.
Según el editor de contenido principal de LewdGamer, ZenithTheOne, el personal del sitio está 'compuesto por un conjunto diverso de personas con diferentes creencias y opiniones' y, enLadykillerEn este caso, el sitio respalda 'el derecho de nuestros escritores a expresar sus opiniones dentro de los límites de nuestras reseñas'.
“[E] n general, cuando se trata de 'política', nosotros, como empresa, no mantenemos ni promovemos puntos de vista políticos específicos como 'pros' o 'contras' de un juego; simplemente juzgamos el 'lugar' de la política dentro de la escritura en sí, tal como lo haría con una película o un libro ”, me dijo Zenith. 'Si la política se siente floja, mal escrita o encajada en lugares torpes u obtusos, criticamos la redacción tal como está por sus propios méritos, o la falta de ellos'.
Discord solo se modera 'sobre la base de la legalidad y las reglas de Discord', y rara vez interviene a menos que las conversaciones 'infrinjan directamente nuestra comprensión de las reglas o crucen la línea hacia el acoso dirigido'. Con respecto a la cirugía de reasignación de género, el feminismo y el multiculturalismo, ZenithTheOne afirma que LewdGamer 'no tiene ninguna postura oficial', ni aclaró la política del sitio sobre lolicon y shotacon. “Mientras siga siendo ficticio, creemos en la libertad de expresión de los medios artísticos en lo que respecta a la industria, incluida la 'industria hentai' japonesa, y como tal, hemos cubierto y continuaremos cubriendo estos temas según se consideren relevantes o adyacentes a preocupaciones o acontecimientos de la industria ”, dijo ZenithTheOne.
Cuando me acerqué a Caldwell, defendió su uso del término 'maricón' en Discord con un comentario redactado de manera similar. Esta vez, usó 'maricón' para referirse a un 'futanari'.
'Soy mitad negro, mitad hispano al que le gustan las pollas y el coño y me gusta llamar maricón a mi amante futanari 2D mientras la critico por detrás', me escribió como una respuesta irónica. 'La verdadera [palabra con N] no usa maricón como un insulto, lo usa como un truco para los imbéciles. Dios mío, ¿es una tarjeta negra? No. ¡Personalmente prefiero el término African-American Express! '
Basta con decir que referirse a una mujer transcodificada como 'maricón' es tan transfóbico como quejarse de un 'maricón moral' es homofóbico. Podría decirse que es peor, dado que, si bien Caldwell es bi, no es una mujer trans. Pero no es de extrañar. Así es como habla la comunidad de LewdGamer.
Es difícil escribir sobre LewdGamer sin mencionar Gamergate, que se acerca a su quinto aniversario este otoño. En 2014, el punto diario Gamergate calificó a Gamergate como 'una guerra cultural' por parte de los jugadores 'contra las amenazas percibidas, especialmente en referencia al periodismo de videojuegos'. El verano pasado, colaborador de Daily Dot Joseph Knoop Gamergate declaró 'una serie de campañas de acoso contra las mujeres que se esconde detrás de su grito de guerra de 'ética en el periodismo''. Las inclinaciones políticas de derecha de la comunidad han crecido con el tiempo y, en 2019, su política es la fuerza unificadora que mantiene unidos a los miembros restantes de Gamergate.
LewdGamer surgió durante los primeros meses de Gamergate, y el propio Caldwell fue un proponente inicial de El hashtag . Su sitio nunca toleró explícitamente a Gamergate, pero su Twitter escribió en 2015 que “simpatiza con preocupaciones de # gamergate ”Por la creación de una política de ética. Los partidarios de Gamergate rápidamente acudieron en masa a LewdGamer por su postura aparentemente apolítica, y se volvió bien considerado en las comunidades de Gamergate como el subreddit r / KotakuInAction.
Caldwell dice que ya no se asocia con Gamergate. Desde el principio, él se preocupó principalmente por las prácticas periodísticas éticas en el mundo editorial de los juegos, me dijo, no por la corrección política, razón por la cual se alejó.
“La postura de LewdGamer sobre Gamergate ha sido y siempre será una postura neutral. LewdGamer cubre juegos hentai y hentai; no Gamergate ”, me dijo Caldwell. “La única interacción que LewdGamer como empresa ha tenido con Gamergate es el movimiento que pide nuestra política de ética. En ese momento, otros sitios de juegos convencionales como Kotaku, IGN y más tuvieron reacciones similares y actualizaron su política de ética en reacción al movimiento '.
https://twitter.com/LewdGamer/status/1148505667856195586
Después de una extensa entrevista telefónica con Caldwell, un intercambio de correo electrónico en respuesta a preguntas adicionales para esta historia, y mensajes instantáneos entre nosotros dos en Discord, le creo a Caldwell cuando dice que ya no apoya a Gamergate. También lo encontré empático, abierto al desacuerdo y respetuoso con mi género y mi sexualidad. Pero el lenguaje que usa en Discord y la forma en que su personal maneja LewdGamer es endémico de un problema mayor en el mundo de los juegos porno. Demasiadas figuras influyentes son indiferentes a lo que piensa una mujer trans gay como yo, por lo que sus comunidades terminan rechazando a los fanáticos del porno marginados.
Si la industria del periodismo de juegos cubriera el contenido para adultos con la dedicación que se merece, habría más medios para mayores de 18 años que se centraran en las personas queer, las mujeres, las personas de color y otros grupos marginados. Habría expectativas más altas para los estándares comunitarios de un sitio de noticias para adultos. Y sí, tal vez la competencia agregada presionaría un poco a un sitio como LewdGamer para que deje de atender a lectores que actúan como Gamergaters. Pero cuando LewdGamer eslasitio web de periodismo de juegos para adultos, estamos atrapados con lo que tenemos: un mundo editorial aprensivo que envía a vendedores de obscenidades a un sitio lleno de lectores que se quejan del multiculturalismo.
'Los titulares de plataformas deben pensar más en cómo sus reglas afectan la libertad creativa e individual a largo plazo', me dijo Sand. “La discusión sobre la inclusión de temas como el romance, el amor y el sexo en los juegos debe pasar de ser solo una discusión a [un] reconocimiento de que esos juegos ya existen. Creo que los titulares de la plataforma tienen el mayor poder, pero los periodistas pueden ayudar a impulsar la discusión '.
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